Angrib fra skyggerne

Som den indianer han er, har Connor ikke blot wristblades, tomahavk og pistoler til rådighed. Han har selvfølgelig også hans bue og pil. De kan benyttes til jagt af både byttedyr og mennesker. Buen er lydløs og et godt alternativ. Effektiviteten nedsættes af, at Connor har et begrænset antal af pile, hvilket er en godt kompromis. Selvom det er umådeligt tilfredsstillende at se fjenderne falde lydløst en efter en med pile i ryggen, så er ”The Rope Dart” spillets fedeste våben. Den består af en lille kniv for enden af et reb. Med den kan Connor kaste kniven afsted og bagefter trække den sprællende fjende ind imod sig. Eller, hvis han er på en gren eller et udhæng, kaste kniven i ryggen på en fjende og selv hoppe ned med rebet i hænderne, så fjenden bliver klynget sprællende op. Det er ufattelig sjovt at klynge en lille gruppe intetanende soldater op en efter en. Og synet af de døde i træerne er lige så tilfredsstillende, som det er skræmmende.

BilledeBillede

Stealth spiller en langt større rolle denne gang, og Ubisoft har heldigvis gjort det noget nemmere. Connor kan læne sig ud fra hjørner, gemme sig i buske og trætoppe og lave lydløse drab fra hjørner, når en intetanende fjende kommer gående. Derudover er der stadigvæk høstakker og andre velkendte gemmesteder som i de gamle spil. Det er også blevet langt nemmere at gemme sig iblandt folkene på gaden. Det er ikke længere nødvendigt at gemme sig i de belejlige omvandrende grupper. Så længe der bare er et par personer, kan du med lethed putte dig.

BilledeBillede

Med de nye stealth-muligheder, samt de lydløse våben, kunne det lyde som om, at spillet bliver for let. Det gør det ikke. Byerne er nemlig langt mere befolket af fjender, og de er mere aggressive i deres jagt. Selvom Connor uden de store problemer kan nedlægge fem til ti fjender ad gangen, kan det altid betale sig at holde sig i skinnet og gemme sig, for bagefter at rykke Wanted-plakater ned eller betale et trykkeri for at ændre på beskrivelsen af Connor, så fjender leder efter den forkerte.

Connor er behændigheden selv

Kravleriet har lige siden det første spil været det centrale element i Assassins Creed. Det er det stort set også i treeren. Ubisoft har forfinet systemet og smidt et væld af lækre parkour-bevægelser ind. Resultatet er det flotteste, hurtigste og klart bedste klatresystem til dato. Du vil med det samme mærke, at Connor – eller rettere sagt Haythem, da du starter med ham – er langt mere adræt, reagerer hurtigere og kommer mere effektiv forbi forhindringer. Der hoppes, twistes, glides og springes med lethed forbi, under og over alle former for forhindringer. Det er virkelig en fryd at se Haythem/Connor hamre afsted og sætte forfølgerne af på få sekunder. Første gang du glider under et hul i stakittet eller sprinter og springer igennem et åbent vindue og igennem et af husene, vil du få et lille mancrush på Connor.

BilledeBillede

Vi er vant til at bestige kirker, fæstninger og alle andre former for fantastiske bygningsværker. Men i grænselandet er de mest imponerende monumenter altså skabt af naturen selv. Gigantiske træer og enorme klippeformationer fylder The Frontier ud. Altaïr og Ezio ville ikke have meget at lave her. Men Connor er født i naturen, og han har hjemme i træernes top og på klippernes lodrette vægge. Det nye parkoursystem går nemlig hånd i hånd med et gennemført fantastisk banedesign, der gør det muligt at kravle i træer, springe fra gren til gren og bestige klipperne i en snæver vending. Det har altid været sjovt at ræse rundt på hustagene i de tidligere spil, men det måler sig altså ikke med følelsen af at jagte en intetanende hjort fra grenene i de store fyrtræer. Behændigt springer Connor rundt i træerne, indtil han med en høgs præcision slår til imod byttet. Vildmarken har aldrig været sjovere at indtage.

48 KOMMENTARER

  1. Ah, crap…

    Jeg er lige startet forfra på Fallout: New Vegas i håb om at gøre det færdigt denne gang, og så havde jeg tænkt mig at tage AC:Revalations bagefter, så jeg var klar til ACIII.

    Men nu kan jeg jo slet ikke vente…øv!

    Fed anmeldelse. Jeg glæder mig SÅ meget til at game det efter at have læst den.

  2. Så der er nyt kampsystemet? Hvordan er det ændret i forhold til de andre AC spil? Har kun spillet AC 1, men kan tydeligt huske hvor latterligt nemt kampe blev, når man lige fik styr på timingen på counters. Jeg prøvede vitterligt at komme i kamp med så mange som overhovedet muligt, på én gang! Men ak, de døde som fluer med et enkelt klik/tryk og jeg gik død i spillet.

  3. Fed anmeldelse men med masser af skrivefejl. Glæder mig stadig til, at I ansætter en bruger til at rette anmeldelserne igennem.

  4. Da jeg så hvor meget der skete mellem AC1 og AC2 (både gameplay-mæssigt og fortælleteknisk), så kunne jeg ikke vente med at se hvor godt AC3 ville blive, og det ser ud til at forventningerne bliver opfyldt

    Jeg glæder mig i hvert fald til at PC-versionen udkommer.

    edit: Ifølge GameInformer.com så bør man også blive og se credits, da der kommer nogle segmenter der er med til at slutte historien af.

  5. BruneBanan eller andre, jeg har ikke spillet nogle af forgængerne af Assassins Creed, er det muligt med AC3 at hoppe ind som ny der? Jeg tænker nu, hvor det er med ny hovedperson osv.?
    Hvad er folks tanker angående det?

  6. I følge IGN’s anmeldelse er det ikke et problem. Man sættes hurtigt ind i den foregående historie. De anbefaler faktisk man starter med 3’eren.

  7. #3 Kom nu bare igang, champ

    #5 Vi ville gerne, men det kræver langt mere tid, og lige nu har vi det desværre ikke. Op og hop med læsebrillerne!

    #6 Du kan stadigvæk lave masser af counter-kills, og det kan til tider være nemt. Men det er langt mere dynamisk og det er ikke bare counter-kill hele vejen igennem. Skydevåbnene gør det nødvendigt at bevæge dig rundt hele tiden.

    #9 Ja…pc-versionen bliver sick, tror jeg. Konsollerne leverer en flot præstation, men glæder mig fandme til at se Anvil Next motoren på min potente pc Og ja… bliv efter credits!

    #10 Du kan sagtens hoppe ind. Alt bliver forklaret i starten, det vigitge i vhert fald. Ellers fang slutnignen af AC II og AC: reveltaion og brotherhood via en youtube video.

    #11 Tja, jeg ville nok bare nøjes med ACIII. Jeg ville simpelthen ikke holde ud at spille de gamle spil efter ACIII. De er LANGT bagefter…

  8. #13 Det tror jeg faktisk ikke, at de kan. Ikke endnu i hvert fald. Men… indtil videre er der 30+ timer i spillet… 50+ hvis du slapper af og tager det stille og roligt og napper sidemissioner og sådan.

  9. #15 ACIII. Uden skyggen af tvivl. Med mindre du er dedikeret arkaderaserfan. Evt. snup ACIII og så det gamle burnout paradise. Det er WIN WIN.

  10. Først lige gået op for mig at pc udgaven først kommer i november. Har lyst til at gøre som Cartman i southpark og fryse mig selv ned!

  11. der siges der er 20 timer i spillet(40?? hvis man tager alt sideindhold med)

    Jeg vil lige høre af jer som har spillet Red Dead Redemption. Er der lige så meget indhold i ACIII som der er i RDR? Jeg har pt 110 timer i RDR og er kun 80% done (hoved historien er for længst færdig)

  12. #20 Jeg har nu smit 50 timer i ACIII og er ikke på 100% endnu. Men det er små ting jeg mangler.

    Størrelsesmæssigt minder de en del om hinanden… jeg tror dog, at jeg har brugt mere til i RDR

  13. Jeg har hverken spillet 1’eren eller 2’eren. Synes de virkede hamrende kedelige, da jeg så hjemme hos en buddy. Tilgengæld! synes jeg 3’eren ser virkelig underholdene ud. Vil jeg blive skuffet? eller er det så meget sjovere end 1’en og 2’eren, som det også ser ud?

    #21

    Hvad mener du med størrelsesmæssigt? AC3 er da ikke open world, vel?

  14. #23 Dit første spørgsmål er besvaret i #12 og hvis du læste anmeldelsen, vil dit andet spørgsmål blive besvaret Men havde du ikke set AC1 og 2 i action?

  15. #24
    Ah okay, så de kan ikke sammenlignes? Blev bare overrasket, hvor fedt jeg synes det så ud ift. til dets forgængere.

    Jo, har jeg. Jeg vidste bare ikke det var open world. Eller også kan jeg ikke huske det.

  16. Jeg er ikke kommet så langt endnu. Men kan ikke lade vær med at tænkte på Christoph Waltz når jeg ser en cutscene med Kenway.

    Hold kæft jeg er hooked indtil videre.

  17. Uden at forsøge at afspore kommentarerne, så vil jeg blot høre, hvor folk har bestilt/købt deres ACIII-udgave?

    Coolshop lader til at ville have 429,- for det, Amazon.co.uk omkring 360,- + forsendelse og Fona vil have 449,- kr. Alle for Xbox-udgaven.

    Nogen der er faldet over en billigere afdeling?

  18. #32 – Kiggede også forleden, hvor den hed 399,- hos Coolshop. Årsagen ligger vist i, at de “kun” har Nordic-udgaven tilbage.

    #33 – Jeg tror også, at Fona må se sig nødsaget til at modtage mine penge inden ikke så længe. Afhænger mest af, hvor lang tid jeg kan modstå mine egne “lyster”:)

  19. Glæder mig helt vildt til at spille AC III, men hold kæft hvor er det dårlig stil at folk der foretrækker PC må vente til d. 20. november

  20. #35 – Jeg vil gætte på, at langt størstedelen af multiplatform-spil, især ala AC-serien, sælges på konsollerne. Så derfor ville jeg også fokusere mere på udviklingen af dem end på PC-udgaven.

    Irriterende? Ja. Dårlig stil? Det synes jeg nu ikke videre.

  21. Er noget til sequence 5 og spillet føles stadig som en tutorial.

    Kan godt se deres tanke med historien, men AC’s open world/assassination gameplay i de historiske byer var sku det fede ved AC spillene.

    Spillet har også en shitload af bugs/glitches over det hele.

    Kan overhovedet ikke se hvordan det her spil kan samle 8 og 9 taller ind.

    Synes AC 1 var en fed start af serien. Der var ikke meget variation i det første spil, men gameplayet var nyt og friskt.

    AC2 gav os en helvedes masse nyt. Brotherhood var skam fint nok også, revelations ok, men havde de der sindsyge tower defence minigames som var tæt på at ødelægge hele spillet.

    Men AC 3 tager satme kagen for det væreste i serien so far.

    Hvis man kan lide AC serien for dens sandkasse i historiske byer, så skal man holde sig langt væk fra denne.

    Det lidt ligesom dem som sagde at final fantasy 13 bliver godt så snart du har spillet det i 40 timer ;)) Nu jeg ikke final fantasy fan, så ved ikke hvor maget af den påstand er sand, men er 5 timer inde i AC 3, og er stadig igang med missioner som føles som tutorials. Har ikke engang fået min skide Asssassin robe endnu.

    Kors i røven…

  22. #7 Jeg fik først min assassins robe efter 15 timer. ELSKER den lange intro og spillet meget langsomt folder sig ud. Endelig et spil, der tager SP seriøst og ikke spiser os af med 4 timers kampagne.
    Modsat dig fandt jeg dog også ACI vanvittig kedelig efter 4 timer. Og jeg mener at spillene gradvist er blevet bedre og bedre… måske på nær revelations. Det var ikke specielt godt.

  23. Puha, stoler på min intuition og holder mig væk fra denne.
    Selv med DBB sædvanlige begejstring kan jeg ikke lokkes tilbage til AC.

    Minder om ligegyldig frem og tilbage, overflødigt holde-by-igang-setup, bevæge en baby hånd tutorial!! osv flyver frem i hukommelsen.
    Tak til #37 for at få mig tilbage til virkeligheden

  24. div. fejl og glitches, har da også kostet mig en ps3 controller, kan ikke huske hvornår et spil har givet mig så meget rage.

    Anyways, Hvordan undgår man at bliver skudt midt i en kamp?, jeg kan simpelthen ikke finde den combo, hvor jeg kan bruge fjender som en levende skjold. Og kan intet finde i menuerne.

    edit* fandt selv ud af det.

  25. #39 Det ved jeg nu ikke. Jeg nød nu den lange intro. Men den kan spilles igennem på under en time. Det gjorde jeg anden gang. Så hvis man bare vil fremad tager introen til boston ikke lang tid.

    #40 “Minder om ligegyldig frem og tilbage, overflødigt holde-by-igang-­setup, bevæge en baby hånd tutorial!! ”

    Hvad? Det giver ingen mening Babyhånd?

    #41 Så snart de begynder at tage sigte skal du blot trykke A (xbox360) ved en fjende, så er der human shield. Du kan også bare løbe væk og gemme dig bag et hjørne.

  26. #41… og hvis det er til PS3, skal man placere sig bag fjenden, trykke X, og nyde synet ved at fjenden gennempløkker deres egen buddy.

  27. #43 Cool… ja! Det er mega fedt. Det er også ret sjovt bare at sprinte væk og se dem skyde deres egne i samme sekund man springer rundt om et hjørne og i sikkerhed

  28. #42
    Det lyder som om du har prøvet de andre AC?
    Så burde du da også vide at der har været de dummeste tutorials, hvor man blev født og skulle bevæge sin barne hånd på et givent tidspunk. Mener det var AC II.
    Jeg håber ikke det er fem timer med sådan nogle idiot tutorials.

  29. #41: enig, spillet har simpelt hen for mange frustationselementer (problematisk stealth, voldsomme problemer med styringen i nogen missioner, ringe design af visse missioner), og jeg har lige nu mistet lysten til spillet, fordi det efterhånden giver anledning til flere frustrationer end glæde.

  30. Stealth og AI del er lige så ringe som det plejer at være. For ikke at snakke om combat som er alt for nemt… og den eneste måde de prøver at lave det lidt udfordrende er at have nogle soldater som blokerer alle de angreb. Kun hvis man skyder dem, får smidt dem ned på jorden eller smider en smoke bomb blokerer de ikke. Selv hvis de står lige foran og sigter på dig med pistol og man laver hurtigt angreb med hidden blade eller dagger… wupti så blokerer de dig med deres sværd. Skuffende at de ikke har gidet oppe sig på de punkter.. men det har de vel ikke tid til når malke-maskinen skal holdes kørende.

    Men den dag de tager sammen og får lavet en ordenlig stealth del og kamp system som er interessant og udfordrende vil jeg med glæde smide penge efter et AC spil.

    Men håber godt nok at de har smidt en masse lir og gear efter Bananen. For ellers er der ikke nok forbedringer i AC3 til at kunne forsvare det 9 tal (vil give det 7… måske 8 på en god dag). Især når alle de frustrende ting fra de tidligere spil stadig væk er til stede. De to eneste forbedringer jeg synes der er i AC3… er sea-battles og det nye miljø hvor der er andet end brune huse at kravle rundt på.