Verden er din kunde

Det er godt at være produktiv, men det virker lidt tåbeligt at smide det hele på lager. Heldigvis er der masser af kunder og nogle af dem er dine egne. Det betyder at du også bliver nødt til at have fingerspitzgefühl med hvilke industrier der kræver varer fra andre områder, samt i hvilke mængder de skal produceres. Disse områder inkluderer Arktis og Månen, som du dog er nødt til at opnå adgang til, gennem dit firmas udvikling. Du får ingen særlig hjælp af spillet, så igen er det hele op til dig.

BilledeBillede

Ud over dine egne områder, er der også et verdensmarked. Dette kræver online adgang, men basalt set er det en handelscentral på en rumstation, hvor spillere fra verden over, kan udbyde deres overskudsvarer og forhåbentlig tjene penge på dem. Økonomien er spillerstyret og følger reglerne for udbud og efterspørgsel. Det kan være sjovt at spekulere i, men er ikke af nogen bydende nødvendighed. Det er dog en lækker detalje der bringer mere liv på banen, end et rent offline-spil ville kunne tilbyde.

Man slipper heller ikke helt for politik, da kæmpestore internationale firmaer som dit, og The Big Five, selvfølgelig øver indflydelse på den globale samfundsøkonomi. Den kan du også påvirke, men lidt mere fra bagsædet, hvilket du kan gøre, ved at stemme på de forskellige firmaer. De har alle deres speciale-områder, så afhængig af hvilket firma der fører, vil priserne falde på forskellige varer samt det industrielle maskineri, der producerer dem.

BilledeBillede

Strategisk anvendt, kan du altså drage stor fordel af at følge med i den globale økonomi, eller du kan tage imod bestikkelse fra en mystisk person, som tilbyder dig lidt under bordet, for at stemme hvad hun ønsker. Det føles virkelig realistisk, ikke? Igen er der muligheder som du kan anvende til din fordel, hvis du kan finde ud af det.

6 KOMMENTARER

  1. Har ikke prøvet det endnu. Men at de har fjernet kampene helt og lavet det til lukket områder er nok til jeg ikke rigtig kan få mig selv til at kaste penge efter det.
    Kamp systemet ser godt nok trist ud.

  2. Håber de snart går væk fra det der sci fi og tilbage til deres gode gamle element.
    To Anno spil i streg med sci fi tema må være nok

    #1 Kamp har nu aldrig været særligt avanceret. Personligt synes jeg, at det altid har været et forstyrrende element i ellers gode city builders. Så fint med mig, hvis de snart dropper den del helt.

  3. Ja i forhold til væbnet konflikt, har spillet ikke noget sindsoprivelse spændende at byde på. Hvis det er den vej man vil, så er Anno 2205 ikke sagen.
    Spillet har nogle andre forcer men jeg er enig i at en gennemgang, udvidelse og opgradering af kampsystemet ville kunne tilføre spillet endnu mere end hvad det har.

    Det er da godt du ikke brugte penge på spillet og blev skuffet

  4. #2 Vis det bar er et city builder du vil ha så er det nok cities skyline du skal over i.

    Der har altid været en eller anden form for krig i Anno hvor du skulle passe på ikke at pisse alle af så man skulle finde en balance og stadig passe på når man sejlet rundt.
    Nu er hele “Fare” momentet væk i spillet og spændingen. Syntes det er en stor fejl de har fjernet det på den måde de har gjort.

  5. Hvis man skulle lave en skala fra totalt pacifistisk citybuilder til real time strategy, så ville det nok se sådan her ud:

    Sim City
    Anno 2205
    Civilisation
    Total War
    C&C Generals

    Som I alle har bemærket, kan man snildt ignorere al konflikt i Anno 2205, men jeg vil så også påstå at når nu kampsystemet ikke er mere spændende end hvad det er, så er det sgu godt man ikke er tvunget til at være krigsliderlig.

    Når det så er sagt, er det også ærgerligt at medtage krig i spillet, men gøre det relativt ligegyldigt.

    For mit eget vedkommende, er jeg ganske tilfreds med selve builderen. Den udfordrer og opsluger helt fint, og hvis jeg har brug for blod på tanden, så hopper jeg over i en gang StarCraft 2.

    Hvert spil har sine forcer og Anno 2205 rammer ikke særlig bredt, men til gengæld temmelig godt.

  6. #0, fin anmeldelse! Og tak fordi I her på DR gi’r Anno-serien lidt opmærksomhed og kærlighed!

    Jeg er helt enig mht. at spillet kræver enormt meget af spilleren. Mine første erfaringer med et Anno-spil blev gjort med Anno: 2070, og da jeg startede med det, kunne jeg på INGEN måde finde ud af det. Jeg måtte se 5-6 timers “How To” inde på YouTube, før jeg kunne begynde igen. Det lyder umiddelbart nederen, men faktisk har Anno: 2070 været en af de absolut bedste spiloplevelser for mig nogensinde. Det vidner over 270 timer brugt på spillet om. Jeg er GLAD for, at jeg tog mig tid til at lære spillet at kende, og jeg GLÆDER mig til at spille Anno: 2205! Det ser rockerfedt ud! Og hvilken grafik…!