Grafik og lyd

Grafikken skaber stemning

Billede

Nettet har været fyldt med screenshots og videoer om Arx Fatalis på den seneste tid. Disse ting har fået spillet til at fremstå som et spil med meget dårlig grafik. Men efter jeg har haft spillet i mine hænder, har jeg fået mere smag for det. Grafik motoren kan spytte alt fra lys effekter ned til bump mapping, som er alt hvad en spiller ønsker. Dog kan man stadig ikke samligne spillet med andre af de nyere RPG spil grafik mæssig.
En anden ting som grafikerne har lagt stor arbejde i, er at udvikle nogle store flotte kælderrum. Men knap så meget tid på at få dem fyldt ud med rigtig flot grafik. Dog kan det stadig gå an. Normale spil som foregår nede i underjordiske kælder er meget mørke, og Arx Fatalis er specielt ingen undtagelse. De har skabt en hel uhyggelig klaustrofobisk stemning, alt imens man sniger sig af asted i de lange mørke gange, hvor der ikke er grænser hvor hvad man kan møde rundt om næste hjørne.

Lyden er gribende


Der er også lagt stor vægt i at skabe en del lydeffekter. Der er nemlig lagt en del forskellige tale på monsterne. Det er ikke sådan man blive træt af at høre de samme udtryk igen og igen. Da der er en del forskellige. Desuden er der en masse lyd på de forskellige underjordiske rum man kommer igennem, det bliver helt “creapy” og man får en stemning af at man selv står midt i rummet. Man bliver nærmest hel bange, og går ligeså stille frem og kigge omkring hjørnet for at se om der er fare på færre. Godt sagt er der skabt en rigtig god stemning i Arx Fatalis.