Uhåndterligt Kamera

Her kommer vi så til det, som umiddelbart vil ødelægge spiloplevelsen for rigtig mange gamere, og generelt være til større eller mindre gene for alle andre. Styring og kamera. Man kan spille i både første og tredjeperson i AiTD. Det er tydeligt, at AiTD ikke er lavet primært til førstepersons-vinklen, da denne virker meget upræcis og ”løs” i styringen. Tredjepersons-vinklen virker fint i store åbne rum og i Central Park. Men i mindre rum og i smalle gange havde kameraet det med pludselig at skifte vinkel, hvilket resulterer i at man så styrer Edward i den forkerte retning. Det er et underligt miskmask af et kontrollerbart tredjepersons-kamera og statiske kameravinkler, og det fungerer bare ikke særlig godt. Benytter man sig af førstepersons-vinklen vil spillet ofte automatisk skifte over til enten en statisk vinkel eller tredjepersons-vinklen, hvilket forstyrrer flowet i gameplayet hver eneste gang. Det er lækkert at man (for det meste) selv kan vælge mellem tredje- og førstepersons-vinklen, men når ingen af dem fungerer optimalt, så er det faktisk til større gene end gavn. Når styringen tilmed er klodset og upræcis, vil kameraproblemerne få bægeret til at flyde over hos mange gamere, ganske forståeligt. Nogle gange føltes det lidt som om at bage en kage med bind for øjnene; et stort unødvendig kompliceret rod, og resultatet smager af hest.

BilledeBillede

Derud over har AiTD sin andel af problemer når man skal samle ting op fra gulv eller hylder. Står der mere end en enkelt ting, så er det lidt tilfældigt, hvad man får i hænderne. Ikke det store problem, hvis man bare skal gøre rent bord, men når man kun vil samle en enkelt ting op, så er det irriterende.
God med ikke skræmmende stemning
AiTD formår desværre ikke at skabe den klaustrofobiske og skræmmende stemning, som man egentlig burde finde i ethvert survival horror spil. Til dels fordi AiTD er mere ovre i en adventure thriller end egentlig horror. Det betyder egentlig heller ikke så meget for AiTD, at man ikke konstant sidder på kanten af stolesædet og skriger som en tøs, når ens mor/kæresten banker på døren til værelset. Men stemning er der masser af i AiTD. Musikken bliver leveret af et Bulgarsk kor, hvilket sætter en passende gotisk og bibelsk stemning, som underbygger billedsiden enormt godt. Musikken kunne med fordel dog have været lidt mere varieret, men det musik der nu er i AiTD, er klasser bedre end hvad man ellers er blevet vandt til. Stemmeskuespillet er lettere overdrevet, og kan til tider rykke en ud af illusionen.

BilledeBillede

Grafisk leverer AiTD det suveræne, det jævne og det horrible. Det horrible ligger i alle de grafiske bugs med clipping-errors, hvor Edward står halv inde i en væg eller svinger et våben direkte igennem, hvad der skulle have været et ellers meget solidt jernskab eller væg. Figurerne er alle fint animeret, hvor man dog kunne ønske lidt pænere texturer i ansigterne. Generelt er omgivelserne, både indendørs og udendørs pæne at kigge på, stedvis med meget flotte teksturer, andre steder med kedelige grå og udetaljerede overflader. Tågen i Central Park skaber en uhyggelig stemning, og er en af spillets bedre detaljer. Men ilden tager simpelthen førstepladsen, ikke bare som grafisk lir, men som gennemgående faktor i hele spillet. Grafisk er ilden i AiTD den bedste digitale repræsentation af dette brandvarme element, der nogensinde er lavet. Ilden spreder sig realistisk og opfører sig som man ville forvente at ”rigtig” ild opfører sig. Man kan fortabe sig i at kigge på ilden, som langsomt får fat i en bjælke, indtil hele rummet står i flammer. Det er fabelagtigt lavet, og heldigvis er ilden en trofast følgesvend hele spillet igennem. Det eneste som er lidt kikset er vel, at Edward uden problemer kan holde ved en brændende stol med de bare hænder, men tuder som en tøs når han træder på to centimeter høje flammer. Men det er jo bare et spil, hehe.

BilledeBillede

Spil til en regnfuld weekend

Med spillets åbne tilgang til kamp, hvor man frit kan skabe sine egne våben, og free roaming aspektet skulle man tro, at AiTD havde masser af replay-værdi. Desværre er det ikke tilfældet, da AiTD ikke byder på noget reelt nyt, anden gang man går igennem spillet. Den DVD-lignende opbygning af spillet giver dog mulighed for at kaste sig over specifikke passager i spillet, hvis man nu bare lige har lyst til et lille gaming fix. Og resume-funktionen gør, at man altid kommer godt ind i spillet, selvom man springer et par kapitler over. Så selvom man ikke spiller hele AiTD igennem anden gang, så kan man stadig få en del gode timer ud af spillet efter første gennemspilning.

14 KOMMENTARER

  1. Jeg er ked af at høre det med, at du er blivet pyromand.

    Ellers lækkert arbejdet. Tænkt nok der ville være nogen problemer med den kamera vinkel.

  2. #1 Ja, sådan kan det jo gå, hehe. Man bliver helt vild med ild!!!

    #2 Ja, de har godtnok været ude med riven. Men hvis de ikke kan gøre det bedre, så må de få de klø de fortjener!

  3. I har anmeldt 1 PC spil i 2008, DR. Hvad er det galt med jer? Hvorfor ikke PC-versionen af Alone in the Dark og GRID??? Er I blevet konsol-newbs? Sku ikke hvad jeg ser DR som.

  4. #5 Det kommer jo lidt an på hvad Phonetic modtager af spil. PC’en har nu heller ikke rigtig modtaget noget interessant i år IMO. Måske lige AoC og Mass Effect…men ellers ikke.

    EDIT: Men til pc-versionen kan jeg da lige tilføje følgende:

    Elendig styring x 2 ift. xboxen og kortere load-tider. 6/10. Sådan! Fixed you right up

  5. Jeg fortryder at jeg har erhvervet mig dette spil. Kan desværre ikke give det tilbage ellers havde jeg gjort det for længst.

  6. #7 Jeg syntes nu spillet bliver en hel del bedre efter et par timer med det… giv det en chance. Man skal lige vende sig til styringen og inventory systemet… selvom det er grænsende til det umulige

  7. #5: Enig, der er alt for lidt PC indhold på DR. Det er alt sammen PS3 og Xbox360. Nyheder synes jeg efterhånden også man skal lede længe efter.

  8. #9 Vil ikke modsige dig, da der er en klar tendens til konsolfixering, i hvert fald hvad angår anmeldelserne. Vi vil meget gerne anmelde flere PC spil, uden tvivl. Siden jeg kom til DR som skribent, har der bare ikke kommet noget på PC fronten, som var værd at anmelde ud over AoC eller Mass Effect. Og så afhænger det jo også af, hvilke spkil Phonetic modtager fra de forskellige udgivere.

    Angående nyheder, så prøver vi at sprede det lidt ud, men det kan da godt være, at pc’en bliver negligeret lidt. Men igen, konsollerne får de fleste og de største spil, pånær meget få pc only titler. Nyheer for mit eget vedkommende ender ofte med at være inden for det “emne” som interesserer mig, og da jeg over de sidste 3 år er gået over til at game primært på konsollerne, så er det også der min hovedinteresse ligger.

    Men vi lytter til kritikken, og I skal vide, at vi prøver at tage den til os her på DR. Alt skal jo ikke være konsoller!

  9. #12 Øv bøv, nu ville jeg lige ønske dig tillykke med at have leveret feature #1337, og så er der en der kom mig i forkøbet.:( Men anyways, tillykke da. Bare ærgeligt den ikke blev brugt på noget godt.:)

  10. #13 Tak, tak…det er også en ære at levere denne anmeldelse. Den burde dog have faldet til enten mgs4 eller gta 4…det ville være mere passende!