En gammel kending
Har du spillet et andet fantasy-MMO vil du sandsynligvis sidde med en følelse af deja vu, så snart du starter Aion op. Du starter med en karakter-generator, der lader dig vælge klasse, race, køn, samt diverse karakteristika ved din figur, så som højde, ansigt osv. Der er en del forskellige valmuligheder og man kan sagtens skabe sig en relativt unik figur. Dog er de 31 forskellige ansigter hos de kvindelige figurer skræmmende ens, hvilket stort set gør dette valg ligegyldigt. Når du derefter bringer din nye figur ind i Aion’s verden, holder følelsen af deja vu stadig ved. Det er tydeligt at NCsoft har satset på det sikre og gennemtestede da de skabte dette spil. Man modtager missioner fra spillets start og vha. disse guides man igennem sin tilværelse i spillet. Det er altid rart at have noget at give sig til og en nem måde at optjene erfaringspoint på. Men er det ikke snart på tide at MMO’er udvikler sig videre end ”dræb x antal af y”, ”find denne ting/person” eller ”indsaml x antal af y”? Missioner er hvad der driver den hovedsagelige spiloplevelse i de fleste moderne MMO’er, men hvorfor er missioner tilsyneladende ens uanset hvilket spil man vælger?
![]() | ![]() |
Det kunne være forfriskende rent faktisk at købe et MMO for missionernes skyld, men det er ikke tilfældet med Aion. For de interesserede har NCsoft gjort sig umage med at tilknytte velskrevet dialog til hver mission, men man behøver som oftest ikke læse dette overhoved. Dels fordi objektiverne altid er de samme, men også fordi Aion er udstyret med et dejligt nemt pathfinding-interface der gør det til en leg at finde ud af hvor man skal hen i hver mission.
Spillet gør brug af en hel del manifesterede kendinge fra moderne MMO’er. Misisons-NPC’ere er synligt markeret med enten en ny mission eller om du skal aflevere en mission. Som i de fleste andre spil er der også inkluderet tradeskills, som for enhver der har spillet et MMO vil føles som at være hjemme, dog er dette system en smule simplificeret. Indsamlingen af ressourcer er samlet i en gathering skill, således at du kan samle en milliard blomster og samtidig blive god til at hive jern ud af en bjergside. Herudover får man ikke kun skillpoints til selve tradeskillen ved at hente ressourcer, man får også en lille smule experience point således at man faktisk kan stige i level på det.
![]() | ![]() |
Når man begynder at samle en ressource, eller at bygge noget med sine tradeskills er man ikke kun begrænset af den level det kræver at samle/bygge produktet men også af en success/fail bar. Her kan man sidde og vente på at man enten fejler, hvor man ikke får noget item og mister de ressourcer man bruger, eller at det lykkedes og man får sin belønning i form af experience points og items. Det skal dog siges at efterhånden som man stiger i skillpoints kan man få et ”boost” på sin success bar, som den så fylder op med det samme. En effekt af dette system er at folk ofte samler en hel masse ressourcer sammen og hober sig op ved de steder hvor man kan konstruere ting, og så ellers bare står og bygger – i stedet for at queste – da dette har samme effekt.


































Hm.. god anmeldelse… dog synes jeg at billederne er for små, kan stort set ikke se hvad de forestiller ofte og det er lidt surt, når nu grafikken skulle være god.
Fint fint. dog en lille rettelse cryengine blev brugt til spillet far cry og ikke crysis. crysis er bygget paa cryengine 2.
#2 Det har du fuldstændig ret i det er en svupper men det ser nu dejligt ud alligevel.
Retter fejlen med det samme
#3 du har ret i det er flot af et mmo. men jeg tror ofte folk ser sig blind i den “grafiske stil” og forveksler det med “teknisk grafik” saa at sige…
Købte spillet igår, og er stadig igang med at hente det, men glæder mig mere til at spille det efter at have læst denne anmeldelse, dog lyder det ikke så fedt med time lange ventetider.
God anmeldelse!
Meget enig i dine plusser og minuser.
Lad os håbe køen snart bliver mindre. Det er dog gået fra 3 timers kø til 1½ time nu i prime time. Så det går i den rigtige retning
#5:
Hvis du kan lide WoW har du også grund til at glæde dig. Det er superpoleret af en spritnyt MMO at være.
Når man altså kommer forbi server-køen
Syntes det er en skam at det eneste du nævner om PvP er forkerte facts om deres arena. PvP er trods alt nok det primære endgame i spillet.
Det med at du er kommet op imod en spiller der var mange levels over dig er ikke pga. et dårligt system, men pga. arena i Aion bare et åben FFA område, så alle der går derind kan slåsse med alle.
Men det er synd og skam du ikke nævner noget om Riftig samt The Abyss, de er begge ret unikke i mmo’s og en meget stor del af endgame.
Men når det er sagt, så er resten af andmeldelsen udmærket, især de afsnit om chat er spot on, det er fandme irreterende og nærmest ubrugligt, jeg har personligt selv totalt disabled generel chat.
#8 Lad være med at basere din indtryk på én andmeldelse, spillet er stadig meget nyt og de første spillere har først lige nået max level, de første 25 levels er meget standard men der efter begynder spillet virkeligt at blive sjovt og det begynder at skille sig ud fra de andre mmo’s.
Yeps, enig med #9 mht chat og PvP. Man bliver nød til at slå væk fra standard-general chatten – Jeg har lavet min egen “tap”, hvor den kun viser gruppe/alliance/say chat.
Man tvinges ud i at “gruppe” allerede omkring lvl 19, hvis man ønsker at lave sin campaign quest, og det er da et stærkt move ift et MMO spil syntes jeg. Efter den række af Elite mob quests, kan man atter soloe igen, inden man når hen til den første instance på lvl 25 – som er ude i det store endgame PvP område, The Abyss.
Generelt virker endgame inspireret af Dark Age of Camelot, med the Abyss som en slags PvP frontier med castles og artifacts som man kan erobre / forsvare, dog med en 3. NPC faction involveret.
#11 Yes, det med den 3 faction bliver spænenede at se hvordan det virker,jeg er dog ikke i tvivl om jeg ville fortrække en 3 playable race, 3 vejs pvp er fandem fedt
Og ja, det minder lidt om DAoC, og det er absolut en positiv ting
Fin anmeldelse – jeg trak godt nok på smilebåndet da jeg så chatten på første screenshot.
#13:
Se evt. også Giantbombs quick look. De nævner også chatten – det er komplet retarderet. Du kan ikke nå at læse en eneste besked, før den er væk igen. Selv beskeder om ting du looter forsvinder på 1/3 sekund.
#14
Det var ikke så meget det – det var mere at der allerede spammes med guld-salg
#15:
Ja, det er lige præcis det du kan se i Giant Bomb’s quicklook
Der kan du bare se hvor hurtigt det rent faktisk går
Gold spammen er helt ekstrem ligenu, man man faktisk ikke nå at læse hvad andre skriver før det er væk igen pga spam.
jeg synes ikk så godt om grafikken, sådan “overall” set er den jo egentlig ret grim..
MEN for er det pænt.
jeg er selv blevet level 10, med en spiritmaster, og så gik jeg helt i stå.
jeg er for doven til at følge med i historien, kunne være man skulle “tage sig sammen” og få læst sine quests osv
Synes lige du mangler lidt i forhold til kamp.
Det er ikke kun auto-attack, der er forskellige bonusser og minusser ved bevægelse.
Hvis du fx bevæger dig fremad i kamp, giver det attack bonus, og minus til defence, hvis du bevæger dig tilbage giver det parry bonus og minus til attack.
Og hvis du bevæger dig til siderne, så giver det dogde bonus, og minus til attack.
Og ang. det med chatten, så kan man også bare sætte den op til ikke at modtage fra de channels som man ikke gider høre på.
Ellers er det en okay anmeldelse, jeg synes bare ikke den giver spillet det indtryk som jeg har fået af at spille det.
Hvis jeg ikke havde spillet det, ville jeg tro at det var det samme som WoW.
Hvilket ville være syndt, da jeg synes Aion er kommet meget videre end WoW.
Det er selvfølgelig bare min mening, og den vil blive ved med at være sådan.
-=Dead Shadow=-