Kan metal bløde? Namco Bandai påstår, at det kan lade sig gøre i det nyeste kapital i Ace Combat-føljetonen, Ace Combat: Assault Horizon. Spillet byder på en stor Singleplayer-kampagne, hvor du både kommer bag styrepinden på alverdens kampfly og et par kamphelikoptere. Men hvordan står Ace Combat-serien, som er ene i sin genre, i forhold til et spil som Battlefield 3, som tilbyder et fuldkrigsscenarie, hvilket Ace Combat jo ikke kan matche. Læs videre, og lær mere…

En mand og hans flyver

Hvad gør man, når man har lyst til at ryste posen, fordi samtlige udgivne skydespil indeholder et plot med nogle bindegale terrorister og en ordenlig bunke atomvåben? Man hyrer en bestseller-forfatter, og det blev i dette tilfælde Jim DeFelice. At Namco Bandai så vælger at bruge forfatterens udspil, når det efter en enkelt times forløb ligner det, som man intenderede at undgå, så må man tage sig til hovedet og blot udstå et metervare plot. Heldigvis gives man mulighed for at skippe alle mellemsekvenser og blot nyde et anstændigt actionspil.

BilledeBillede

Baggrunden for nogle yderst underholdende luftdueller er historien om FN som tager kampen op mod en terroistgruppe kaldet NFR med russiske aner, som dukker op i Afrika. Midt i denne misere befinder sig en torteret William Bishop, som har tragiske minder fra forrige spil, og hans indre dæmoner skal selvfølgelig overvindes i et cockpit. Da terroristgruppen pludselig har masseødelæggelsesvåben, en mindre hær og nogle forræderiske russere på sin side, tvinges man rundt i verden som en del af et FN-team.

Hvad skal vi flyve i?

Namco Bandai har indset, at flysimulatorer er en uddøende genre, så de har valgt at inkludere bomblefly og helikoptere for første gang i seriens historie. Faktisk er lykkedes at lave nogle dejligt variende missioner, hvor man faktisk skifter fartøj tilpas regelmæssigt, så man undgår at stagnere i et F-16 cockpit, hvilket var det forrige spils største problem. Det føles tilstrækkeligt frisk og anderledes i de andre cockpits til, at man kan udholde det intetsigende plot og dets aktører.

BilledeBillede

Spillets grundkerne ligner sig selv, og når man først har valgt sin dødsmaskine og dertilhørende våben blandt mange varianter, så føles det lækkert at lægge sig mellem skyerne og vente på sit bytte. Serien har aldrig kunnet bryste sig af at være en fuldblodssimulator, men i stedet fokuseret på gode arkade-elementer. Flyene er nemme at styre, og man lærer over tid flyenes simple funktioner.

Man har også valgt at indføre en ny funktion i spillets kerne-gameplay, kaldet Dog Fight Mode, hvor man lister sig ind på en fjende, og låser sig fast til ham. Så skal man kun koncentrere sig om at sigte, mens målet forsøger at undvige. Der er endda indlagt modforanstaltninger, såfremt man selv skulle være så uheldig at blive låst, hvilket gør funktionen balanceret. Det giver et friskt pust til et ellers standardiseret omend perfektioneret fly-gameplay.

Desværre låner spillet inspiration fra alt for mange andre spil, hvilket er tydeligst, da man sætter sig til rette i en AC-130 og spreder ødelæggelse i en mission, som kunne være taget direkte fra det første Modern Warfare. At Modern Warfare’s udgave var bedre, gør det kun direkte pinligt. At man i flere missioner også kan opleve et regulært fjendespawn, fjerner realitetsfølelsen, når man skyder fjende nummer 30 ned fra himlen. Vi har trods alt kun at gøre med en større organisation, og ikke stornationer, som har disse store hære til rådighed.

2 KOMMENTARER

  1. Jeg forstår ikke at man vil udgive en “flysimulator”, hvis ikke man evner at give genren et ordentligt boost. Genren er jo allerede udforsket til døde, og det er ikke ofte at nogen faktisk har formået at bringe et anstændigt gameplay ind i den. Så at blive i samme rille, med få modifikationer er da dømt til at blive en fiasko.