Masser af skjulte skatte

Spillets styring er utrolig simpel. Du bruger piletasterne til at løbe frem, tilbage, op og ned. Hvis du har de rette superkræfter, kaster du ildkugler på space og bruger ellers escape til at pause spillet. That’s it. Og så er der oven i købet mulighed for at slutte en Xbox-controller til. Du får helt sikkert brug for den nemme styring, for du skal kunne manøvrere hurtigt og kæmpe dig forbi de mange fjender. På grund af 8BitBoys sværhedsgrad nåede jeg aldrig særligt langt. Jeg kan dog som minimum garantere for, at spillet er fyldt med ondskabsfulde fugle, der ligner en mellemting mellem en kalkun og en Pidgey fra Pokémon.

BilledeBillede

Derudover er der gode chancer for at støde på slanger, robotter, flagermus, kaktusser eller et par afskyelige snemænd. For enden af hver verden er der desuden en boss, der kræver en ganske særlig form for kærlighed. Vejen til dem er lang og hård, men kan også indeholde en overraskelse eller to. I 8BitBoy er der nemlig mere end 250 forskellige hemmelige områder. Sommetider er de ikke til at undgå, andre gange skal man lede efter dem. Men det kan tit være besværet værd, da de ofte indeholder mange mønter, ekstra liv eller en skjult superkraft. 8BitBoy anslås til at indeholde 12-16 timers underholdning. Og det tror jeg virkelig på, at det gør. Alene de første par timer bliver hurtigt brændt af i den første verden. Ingen baner ligner hinanden, og baggrunden skifter med jævne mellemrum.

5 KOMMENTARER

  1. Fedt med en indie anmeldelse. Det burde i gøre noget mere. Hva med fx Hotline Miami? Et af årets bedste indie spil.

    Når det er sagt, så gad jeg godt at nogle folk biksede en 16 bit platformer sammen igen ala Superfrog/Jazz Jackrabbit. For min skyld måtte det også gerne være med hd grafik. Bare i samme stil og med fed musik som dengang. Hvorfor er det kun 8bit som udviklerne går tilbage til?