Kickstarter er absolut ikke kun for spil. Film, design og musik har faktisk længe været de tre største drivkræfter på Kickstarter-servicen. Men i et nyt
blogindlæg løfter folkene bag Kickstarter nu sløret for, hvordan spillene - både digitale og brætspil - har overtaget tjenesten. Sidste år bragte spillene kun $3.6 millioner ind i hele 2011. Op til den 31. august har spillene hevet mere end $50 millioner ind! En ekstrem stigning. Og hermed har spillene overhalet både film, design og musik, der ligger på henholdsvis $42, $40 og $25 millioner. Ifølge Kickstarter startede det hele med Double Fines efterhånden legendariske indsamling, der fik samlet $1 million ind på under et døgn tilbage i starten af 2012. Folk der bakker spillene op via Kickstarter, har også en tendens til at støtte flere projekter end i de andre kategorier. Generelt støtter folk nemlig kun 1.78 projekt, men hos spillene bakker folk generelt op bag 2.43 projekter. Det er bestemt gode nyheder for os spillere, og det ser ikke ud til, at Kickstarter blot er et modefænomen. Du kan se flere tal og læse mere om spillenes himmelflugt hos
Kickstarter.
Kommentarer
Bruger
6496 indlæg
Redaktør
30021 indlæg
Bruger
9530 indlæg
Bruger
657 indlæg
Bruger
41 indlæg
Moderator
9673 indlæg
Plus, det er jo typisk udfordringen at få lavet spillet til at starte med netop fordi investorene kun satser på de titler hvor der er garanteret et afkast.
Bruger
10464 indlæg
Gaming handler alså om mere end at tjene penge, det burde det ihvertfald!. Og godt nogle stadig har den holdning. Selvfølgelig skal de tjene penge, men der skal være mere end penge til grund for at lave et spil.
Bruger
2178 indlæg
Pengene forsvinder hurtigt eller også stikker en enkelt person dem i lommen.
Eller også melder ud, at de er 85-90% færdig med projektet mangler lige en 2-3 donationer mere for at gøre helt færdig.
Bruger
801 indlæg
Umiddelbart noget af det tænker jeg?