Diablo III er rasende populært. Og folk elsker spillet. Men det har ikke været nogen let fødsel for Blizzards diabolske baby. Folk har med rette klaget over, at man altid skal være online, de store problemer med balance i spillet - især på Hell of Inferno, problemerne med auktionshuset og manglen på meningsfyldt end-game indhold. Alle disse kritikker tager præsident og medstifter Mike Morhaime nu med og
besvarer i et længere brev på Blizzards Forum. Er du stadig hooked på at klapse dæmoner i Diablo III, er brevet bestemt spændende læsning. Du kan læse et uddrag herunder eller hoppe over til Blizzard og læse
hele indlægget.
However, the launch had many challenges as well. It has always been difficult to forecast how many players we will have. With World of Warcraft, it was a challenge to handle the immediate demand when we launched back in 2004, and that was just in North America. We eventually expanded to other regions and reached nearly 5 million players by the end of the first year, and there were a lot of growing pains with that. However, we’ve never gone from 0 to more than 6 million players across multiple continents within a few days with a brand-new game. For Diablo III, we looked at historical sales for Blizzard games and other top-selling PC games and watched preorder numbers. We even upped our estimates to ensure we had additional capacity, or so we thought. In the end, it just wasn’t enough, and that is something we will work hard to conquer for future releases.
Kommentarer
Bruger
1634 indlæg
Redaktør
30003 indlæg
Bruger
1634 indlæg
Bruger
418 indlæg
ahhhh passer det nu helt.
Bruger
323 indlæg
Glæder mig til at se hvad Blizzard finder på. De tager meget lort for tiden, men det er stadig nok branchens bedste udviklere, som sidder i det firma. Og det kræver altså nogle nosser, som man ellers ikke ser meget til i spilverdenen, at stå ved at ens produkt har reelle mangler. Selvom der er meget snak om malkeko (sikkert også med rette), så er ethvert spil, som Blizzard har spyttet ud altså i en kvalitet, som er langt over hvad man ellers ser.
Giv mig mere gameplay og mindre AH-hunt, så jeg atter kan blive happy grinder!
Bruger
10458 indlæg
Lige som da nogen interviewet Jay Wilson omkring historien i Diablo 3, at alle fjender monologer og fortælle deres hver eneste lille træk.
WELL FROM WHAT I HEARD PEOPLE LIKE STORY A VERY LOT.
Det er det samme her. YES YES WE KNOW BEST WE KNOW BEST STFU.
Diablo 3 er deres første store fuckup, så nu ser vi hvor det går hen derfra.
Ja alså deres største fuckup ud over Battle net 0.2 og de heller ikke der vil lytte til kritik.
hvordan var det nu de beskrev Battle net 0.2
ITS SO AMAZING ONLINE EXPERIENCE; THAT YOU WILL NEVER WANT TO BE OF OFF LINE FUCKING EVER!.
Også sætter de en fra konsoller til at lave Battle net. Battle 1.0 er bedre og har flere features end 0.2'eren.
Hyrden
20869 indlæg
Bruger
587 indlæg
Bruger
13983 indlæg
men vi køber glædeligt spil der kun har 5-25 timers gameplay, og klager ikke og mangel på content..
vi er sære
Bruger
10458 indlæg
Det er næsten umuligt at finde Gear man er nød til at bruge Action House.
Skill er dummet total ned, Diablo 3 har slet ingen dybde mere fordi der er ingen konsekvenser for ens valg.
Der er ingen stat points.
Største delen af items er umuligt at sælge pga de er level requirement istedet for stat requirement som i de tidligere spil.
Historien er total ødelagt, Diablo bliver en tøs. Tyreal går fra badass angel til sort taber.
Cain bliver dræbt af den mest lamme boss nogensinde, tror aldrig jeg har set en lore karakter i noget spil bliver drabt på en så pinligt måde.
Det ville have være mere tragisk hvis Cain var blevet kørt ned af en skraldebil.
Man starter ud på level 1 som den største BADASS MOTHERFUCKER. For hvert eneste level man stiger bliver man svagere og svagere, og det slutter på Inferno hvor man intet kan.
jamen hvad tænkte de på ?.
Diablo 3 tæt på et perfekt eksemple på hvad der sker når man dummer ned til mængden samt at sætte folk der ikke fatter hvad spillets kerne handler om.
Så snakker vi slet ikke om Diablo 3 har lige så mange problemer med Bots og Snyd som Diablo 2, fordi Blizzard de lærer aldrig de kan ikke lærer mere. De magter ikke engang at se på det Mod i World of warcraft der hedder Spam me not som fjerner tæt på 99% af alt spam og auto reporter det, sådan en fucking simple ting magter de ikke at tilføjde standart i deres spil.
Det væreste er de har ikke engang nosser nok til at sige sandheden at det er en DRM og de vil undgå piratkopiering, det har de tabere ikke engang nosser nok til.
Istedet for lyver de folk lige op i ansigtet med alt deres OH IT WAS DESIGNED FROM DAY ONE TO PLAY WITH YOUR MOMMY ALWAYS ONLINE.
Håber Torchlight 2 bliver godt!.
Bruger
587 indlæg
Diablo 2 konsekvenser var tåbelige, tough luck du har sat forkerte points der hjalp dig med at level, nu er du ubrugelig til optimal item farming, start forfra, det er ikke et godt system og det var det aldrig.
Bruger
432 indlæg
Fock han har ret mayn! +1
Bruger
13983 indlæg
#10 nice going hr RMJ
Bruger
5228 indlæg
Blizzard sejler.
Bruger
2140 indlæg
Så er der mange singleplayer-spil, hvor der er meget kortere spilletid, som jeg synes er ekstremt gode. Men der er så også lagt stor vægt på historien og de små detaljer, som skal gøre det til en god oplevelse.
Bruger
3432 indlæg
Bruger
545 indlæg
Jeg burde have set det ville ende sådan her ligesom de har ødelagt WoW.
Bruger
1159 indlæg
Bruger
1143 indlæg
http://cdn.memegenerat.../400x/23789612.jpg
Crafters.dk - It's all about the community..
Bruger
2566 indlæg
Det er desuden sjovt at se hvor populært det er at hade for hadets skyld og så er man "trendy". den type ting har jeg aldrig forstået.
Jeg syntes langt fra Diablo 3 har været en stor succes men heller ikke en fiasko jeg har spillet et par char op til 60 og hygget mig ok med det, mine forventninger har dog heller ike været så høje, det er begrænset hvor meget denne genre kan tilbyde hvis man har spillet den en hvis mængde før.
Jeg tror mine 2 største issues med D3 er:
1: "AH dependency" Det føles virkelig umuligt at spille spillet fornuftigt uden at benytte AH og det gør selve item grindet som blizzard havde håbet på kunne bære spillet meget dårligt, Det fede Ved diablo 2 var når du fandt et item du selv kunne bruge og derved forbedrede din char.
Nu forbedre du din char ved at gå på AH og de items du finder bruger du til at sælge, og næsten aldrig som nyt gear til dig selv.
2: "Class skill diversity": Jeg havde faktisk ikke noget imod de fjernede atribute points / det gamle skill system, at lave denslags restrictions udelukkende for at tvinge folk til at spille spillet igenmmem igen og igen er imo ikke værdifuld replayability.
Problemet er at de så erstatede det med noget som ikke helt fungerede, eller jo på papiret fungerede det det var bare så dårligt ballanceret at der realt kun var 5-7 skills med 1-2 rune combier som realt set kunne bruges til at spille med med andre ord de skill/rune combier blev til omkring 3-4 builds hvor du realt set kunne spille. ud over at mange skills runes var decideret dårlige så var mange af dem også ekstremt kedelige i forhold til det er et action spil.
Når du har 6 abilities så er det altså lidt trist at 3-4 af dem skal være semi pasive / defensive i et hack & slash.
Dog syntes jeg spillet absolut var pengene værd og jeg har da brugt et godt antal timer på det, tror dog at folks forventnings niveau nogle gange er alt alt for højt i forhold til hvad de kan forvente.
Hav altid lave forventninger så bliver du sjælendt skuffet.
Min SC2/Gaming -Blog
Bruger
2140 indlæg
Hyrden
20869 indlæg
Bruger
2586 indlæg
Bruger
2096 indlæg
H. Kalish
Bruger
9315 indlæg