Kickstarter-projektet hamrer derudaf, og de har lige nu samlet næsten $5 millioner ind. De ekstra penge vil udviklerne bruge til at få de mest ønskede spil udviklet til Ouya. Men hvilke spil er det? Det kan du nu være med til at bestemme, da de har startet en større
rundspørge. Så har du et par favoritspil, som du gerne så på Ouya, så er det da bare med at komme i sving og smide din stemme. Der er alt fra GTA, COD og Battlefield til Skyrim, Minecraft og Mass Effect. Du kan også selv foreslå titlerne.
Spring over og afgiv din stemme med det samme.
Ouya-projektet er noget af det mest spændende, vi længe har set!
Kommentarer
Bruger
1376 indlæg
Bruger
271 indlæg
Hyrden
20880 indlæg
En så åben konsol kan da godt skyde en hvid pind efter spil fra EA, Activision og Ubisoft. De firmaer har næppe taget så drastiske skridt mht. DRM, online-koder osv. for at beskytte deres spil mod pirateri for så bare at udgive deres spil til en konsol, der er designet til at blive hacket og modificeret.
Videoens misvisende information er heller ikke helt rar:
"Minecraft will be on there", siger den. Selv siger Mojang:
"I could see all current Mojang games go on the platform if there's a demand for it."
Til Kotaku sagde de videre:
Der er altså lidt forskel.
Deres definition af "Free to play" er også "bred" for at sige det mildt:
"For gamers, every game will be free to play: what this means is that there will at least be a free demo"
Siden hvornår er "free to play" det samme som en demo?
Eller mener de virkelig, at OUYA fortjener sin helt egen version af "free to play", som naturligvis ikke bliver tydeligt adskilt fra det normale "free to play"?
Bruger
9530 indlæg
Eller er det simpelthen bare at få udviklere til gratis at lave indhold, så værdien af deres konsol øges og de sælger flere enheder?
Hyrden
20880 indlæg
Havde de haft en hjemmeside, kunne vi måske have læst om det der, men ak...
Seriøst - de har fået $4.800.000, og de har ikke engang en hjemmeside.
Penny Arcade opsummerer meget godt risikoen:
Men ja, held og lykke til Ouya, da.
Bruger
2827 indlæg
Hvis man kigger på det billede de referere til kan det sagtens være at det handler om er at man ser 2 andre streame deres MADDEN kamp. "Matt and Berton are playing MADDEN 12"
Jeg synes de er lige hårde nok om den udtalelse.
Det var bare det jeg ville sige. Hej.
Bruger
2191 indlæg
Bruger
1273 indlæg
Bruger
6071 indlæg
Hyrden
20880 indlæg
Du tror, at OUYA indsatte et billede af Madden 12 på deres dashboard, fordi man kan streame andres Madden-kampe? På samme dashboard-sektion, der ellers viser spil, man enten selv har spillet eller kan købe? Endda under "Game"-kategorien, når "Video"-kategorien sidder lige nedenunder? Og at de ikke gjorde det for at vise, at den kan spille Madden?
Desuden påstår de, at Minecraft kommer til konsollen, og Mojang har ikke bekræftet andet, end at konceptet ser interessant ud.
De kunne sagtens finde på det samme med Madden.
Intet seriøst spilfirma designer et konsolinterface, der viser dig billeder af alle de spil, du kan spille, og så lige smider et billede ind af spil, som konsollen ikke kan spille, men som viser to folk, der streamer deres spil - uden at fortælle brugeren om forskellen overhovedet.
Det bliver som minimum adskilt til forskellige sektioner.
Skribent
2579 indlæg
Hyrden
20880 indlæg
Du kan se specs på den her:
http://www.nvidia.com/...a-3-processor.html
Her er lidt tests:
http://www.technobuffa...omm-snapdragon-s4/
Bruger
2156 indlæg
Men der er mange ting ved en åben konsol som folk ikke helt overvejer. RMJ er jo ved atkomme i bukserne over dette hardware - der er jo grunde til, at konsoller er lukkede! Og det er ikke kun pga. DRM.
1.
Nuværende konsoller fungerer som DRM. Dvs. der tjenese gode penge på at lave spil til disse. I OUYA vil alle non-online spil blive kopieret i STOR stil og lagt på torrents. Det vil kun være online free-to-play titler med in-game køb som vil køre godt her.
2.
Nuværende konsoller forhindrer brugeren i at hacke koden. Dvs. online spil er mere sikre mht. cheating-programmer. PS3'eren blev hacket for nyligt og der kom en masse hacks frem ad den vej.. igen (som DRM) så vil alle online-køb (som ikke er online kontrolleret) blive hacket.
3.
Det fungerer jo som Android bare med endnu mindre kontrol sikkert. Der vil være massere af malware og kredit kort svindel, når der næsten ingen kontrol er.. allerede nu er det risky at installere på Android, som kan give adgang til utroligt mange personlige ting. Dette gør bare, at OUYA ikke er så mainstream venlig.. den kan sikkert sælge fint, men pga. lille/ingen indtægt fra konsol HW/spil, så er der ikke ressourcer til centralt online system og udvikling af OS'et / launcheren.
4.
Hardwaren er håbløs outdated.
Man skal tænke på, at de nuværende konsoller har været ude længe.. det kan godt være OUYA kan konkurrere med dem nu, men så snart næste bølge kommer (om 1-2 år?) så er den virkelig sat bagud. De kan så beslutte at opdatere hardwaren løbende, men så mister man en af fordelene (fra udviklernes side) i det faktum, at konsoller er en låst hw-standard, som man kan regne med. Opgraderes den løbende, så stiger kompleksiteten for udviklerne, og markedet bliver fragmenteret.
Når det så er sagt.. så bliver det jo en vildt fed media-afspiller! Den er billig og der er lige annonceret, at XBMC kommer til Android snart.
Skal ret sikkert selv have en, men nok ikke pga. spillene.
Bruger
1287 indlæg
Så streaming af spil kan jo være en sikker måde at beskytte mod pirateri?
Jeg tænker lidt hen i OnLive..
Bruger
4723 indlæg
Hyrden
20880 indlæg
Fordi de definerer gratis således: Og fordi den konsol næppe kommer til at se CoD eller GTA, når den er så åben til hackere og moddere.
Bruger
4723 indlæg
Hyrden
20880 indlæg
Nej.
Et forsigtet estimat omkring prisen for at lave RDR lyder på ca. $40 mil.:
http://www.joystiq.com...opment-in-trouble/
At udgive sådan et spil på en konsol, der er bygget til at blive hacket, virker som dårlig forretningssans.
Bruger
5229 indlæg
Du mener at folk simpelthen kan hacke sig adgang til betalingsfunktioner i spillene fordi styresystemet er open source?
I så fald gælder din tankegang vel for samtlige spil, og ikke kun for store udviklere?
Hyrden
20880 indlæg
Ikke betalingsfunktioner, men piratkopiering.
Og snyderi online.
Bruger
5229 indlæg
Hyrden
20880 indlæg
Jeg tænker mere konsolspecifikt her. Xbox 360 og PS3 er ret lukkede systemer, fordi MS og Sony har så striks kontrol med dem. Enhver modificering fjerner din reklamationsret mig bekendt - med Ouya er modificeringer opfordrede fra firmaets siden.
Ergo bliver det uhyrligt meget nemmere at kopiere software til konsollen, eller lave modificeringer, der kan bryde sikkerhedsforanstaltninger.
En åben platform medfører piratkopiering - det er en realitet i den moderne spilbranche. Og det er bare ikke noget, der kan sælges særlig godt til firmaer som EA, Activision, Ubisoft osv.
Ouya snakker om åbenhed som en af sine største forcer, men det er næppe attraktivt for en stor udgiver, der pumper millioner af dollars i deres spil.
Desuden er PC'en allerede en åben platform, og Ouya skal først til at etablere sin kundebase, hvor PC'en allerede findes i 93% af alle amerikanske hjem.
Jeg kan ikke se et firma som f.eks. EA tænke, at Ouya er en god platform, med mindre den får flere millioner af brugere, samt kan bevise en måde at sikre spils integritet på.
Se, hvad de gør med f.eks. online-koder til spil på Xbox 360 - forestil dig, hvad de skal til at finde på med Ouya.
Kig i øvrigt på Xbox Live Indie Games eller App Store. Her bugner det med spil, men succeshistorier derfra er stort set ikke eksisterende. Og disse to steder har allerede store, potentielle kundebaser. Ouya skal starte helt forfra.
Ouya-spil kan mig bekendt heller ikke portes videre nemt, da den slet ikke har hardware på linje med PS4 og Xbox 720. Desuden har Ouya også det problem, at de fleste Android-spil (eller alle Android-spil) er designede til en touch-skærm, mens Ouya har en kontroller.
Bruger
9334 indlæg
Jeg er heller ikke fan af konsollen, men dine argumenter er virkelig det pureste vrøvl.
At den er bygget til at blive hacked != folk nemt kan snyde og piratkopiere.
Kan slet ikke forstå hvordan du kan komme til sådan en konklusion, du er vel klar over sikkerheden Sony havde sat i deres Playstation 3?
Al den sikkerhed, og når før det første lag var brudt så var der intet tilbage.
Med Ouya starter du udviklingen med den forventning at folk vil forsøge at hacke til det, og ruster op imod det.
Så om noget vil en konsol som Ouya nok være endnu mere sikker både når det gælder piratkopiering(Pga. deres markedsmodel) samt snyd (pga. udviklerene ved at de ikke bare kan gemme sig bag en EULA)
Hyrden
20880 indlæg
Der er folk, der ved langt mere om den slags end mig, der siger det samme:
http://www.eurogamer.n...-trouble-with-ouya
http://penny-arcade.co...-you-should-be-ske
Og alene det, at de, allerede før den er en realitet, associerer den med hackere og moddere, skærer udgiverne blår i øjnene.
Og eftersom Xbox 360 og PS3-udviklere skal tilsendes developer kits, før de kan lave spil, mens alle kan kode software til Ouya, vil jeg nu fastholde, at det er langt sværere at sikre kontrol med kvaliteten af de produkter, der udkommer. At sige at en åben konsol bliver mere sikker, bare fordi man ved fra starten, at den er åben, er altså også noget vrøvl. Det er decideret utopi at tro, at udviklerne er i stand til det med det samme. Og med mindre, at firmaet bag Ouya udvikler en standardløsning, bliver det op til udviklerne selv at finde på antipirat/antisnydeløsninger, som så enten skal følge med spillene eller hentes separat. Så byder vi så velkommen til talrige ekstraprogrammer, der ligger og fylder på konsollen og som uden tvivl vil konflikte med hinanden fra tid til anden. Det lægger grundlaget for en elendig brugeroplevelse.
Det stiller desuden spørgsmålet om, hvor restriktive sikkerhedsmetoder, en udvikler må tage i brug, før det går imod Ouyas ide om åbenthed, hvilket jeg sagtens kunne se som en forhindring for AAA-titlernes besøg hos konsollen.
Og hvis vi skal tale om noget andet end sikkerhed:
Der følger et SDK med hver solgt Ouya, og man kan lave sit eget tilbehør. Det betyder direkte, at du ikke kan sikre et fair miljø til online gaming. Så CoD, BF, StarCraft osv. vil aldrig røre den konsol.
Du kan piratkopiere spil til Xbox 360 og PS3 - fortæl mig helt seriøst, at du ikke tror, at Ouya vil få min. otte gange så mange problemer med piratkopiering. Eller også tager de den nemmere vej og holder sig fra en konsol, der skal udkomme om otte måneder, men hverken har en kontroller, en online service, nogle bekræftede spil, bekræftet brugerbase bag sig og har begreberne "hacker" forbundet med sig (ondsindet hacking eller ej), ligesom dens brugerflade er en helt anden end samtlige andre Android-platforme.
Bruger
9334 indlæg
Mig bekendt er hverken Penny-Arcade eller Eurogamer udviklere.
Du behøver ikke konsoller til at udvikle hverken til Xbox 360 eller PS3, jeg tror du forveksler det med at afvikle kode, hvilket er lidt mere begrænset på de konsoller kontra hvad Ouya folkene har i tankerne.
Tror du misforstod mig, i forhold til sikkerheden, jeg siger ikke åbenhed gør det sikre, jeg siger at åbenheden sætter en forventning for at man skal tænke sig om før man gør noget.
Playstation og Xbox spil har været plaget af snyd fordi udviklerene netop troede de bare kunne ladee som ingenting og håbe på at Xbox'en og PS3'eren tog sig af det.
Du har lige selv brugt det som et modargument, Ouya baserer på Android, derfor vil deres eksisterende metoder (Pånær anti-piratkopieringen bundet op på Play Storens API) allerede virke.
Jeg tror ikke at Ouya vil få min. otte gange så mange problemer med piratkopiering.
Måske, men det er ikke lige relevant for mig.