Til indholdet

NCsoft sender Guild Wars 2 på gaden den 28. august

Der er efterhånden en håndfuld spilproducenter, som har forsøgt at vippe World of Warcraft af pinden. NCsoft og ArenaNet gjorde vel nok det mest seriøse forsøg til dato med det første Guild Wars-spil tilbage i 2005. Det blev måske ikke en WoW-beater, men det har dog alligevel rundet syv mio. solgte spil. Nu er de klar til endnu et forsøg, og udgiveren, NCsoft, kan i dag fortælle, at Guild Wars 2 vil blive sluppet løs både i Europa og USA den 28. august. Der er endnu en beta-weekend på vej (20 - 22. juli). Dér har du mulighed for lige at snuse til spille inden det går løs. Vi har inkluderet et lille uddrag af aftenens pressemeddelelse herunder - hvis i altså kan løsrive jer fra den nu mere irrelevante EM-bold...
BilledeBRIGHTON, UK – 28th June 2012: NCsoft®, the world’s premier publisher and developer of massively multiplayer online games (MMOs) and ArenaNet, developer of the renowned Guild Wars franchise, today announce that Guild Wars 2, the most anticipated game of 2012, will launch in both Europe and North America on 28th August 2012. Building on sales of more than 7 million units of the original game, Guild Wars 2 redefines massively multiplayer online roleplaying games with visceral, action-orientated combat; a gorgeous, living world full of constantly evolving dynamic events; customisable personal storylines that are unique to each player; intense Player vs. Player combat between small teams or massive armies; and most importantly, a shared online world where players work together as allies instead of as rivals — all with no monthly subscription fee.

“We’re offering gamers an experience that delivers on the promise of online gaming with a truly social experience in an immense, shared world,” said Mike O’Brien, president and co-founder of ArenaNet. “After five years of creation, development, and polish, announcing the launch date of Guild Wars 2 is a huge milestone for us, but the thing we’re most looking forward to is seeing gamers from all over the globe explore this world and begin creating their own stories.”

As they prepare for launch, ArenaNet will focus on polishing Guild Wars 2 to ensure the highest quality experience on launch day, which includes hosting a final Beta Weekend Event 20-22 July 2012.

For more information about the Beta Weekend Event and how to pre-purchase Guild Wars 2, visit www.guildwars2.com.

Kommentarer

Kewin
Bruger
1295 indlæg
#1 - | 28-06-2012 19:38
Glæder mig lidt.. Men hvad er begrundelsen for at folk siger pvp kræver "skills"? Det er da target og spam som alle andre spil i genren typisk? Har ikke undersøgt vildt meget, ikke spillet gw1 og er generelt en nøb - men har ligesom en uforklarlig trang til et andet spil end d3... :S
I HATE BEIN BIPOLAR IT´S AWESOME
sYnCHAoZ
Bruger
11490 indlæg
#2 - | 28-06-2012 22:14
Kræver ikke særlig meget mere skills end andre. Det er ren zerging som sædvanligt. Nu skal man bare selv sørge for at pege i den rigtige retning, når man trykker på knapperne.

Synes godt nok ikke GW2 er særligt spændende af de beta weekends jeg har prøvet. Quests er jo nøjagtigt det samme som altid, nu dukker de bare randomt op istedet for at man på forhånd ved hvor de skal samles op.

Men nå, det er købt og kommer ikke til at koste yderligere efterfølgende, så det får da en chance når det går final.
AiurAdun
Bruger
2565 indlæg
#3 - | 28-06-2012 23:03
#2 sYnCHAoZ, ja syntes også den eneste rigtige fordel er at du betaler for spillet og så er det done ingen månedlige betalinger ingen du skal betale for at kunne få x5 bonus xp / gold / items etc.

Det eneste rigtig andelredes jeg kan se er den lidt mere dynamiske combat med flere items man kan smale op og bruge / have forskellige skills med forskellige items. Er som sådan egentlig glad nok for at man har "fære skills af gangen" end at man skal hav 17½ hotbars fyldt med knapper ofr at kunne have alle skills fremme samtidig.

Her virker GW2 også godt.

Men alt andet virker osm same old story selv om de prøver at sælge det på de konstnat udviklende quest er det rent presse guf.

nu må vi se kan sagtens ske jeg køber det blot fordi det er 1 time cost og der ikke skal wastes så mange timer før de aligevel er tjent ind ^^
Hell, Its about time!
Min SC2/Gaming -Blog
TormDK
Moderator
9662 indlæg
#4 - | 28-06-2012 23:23
Jeg er også lidt på "Nej" vognen. Spillet er flot, og kamp fungerer, men jeg savner meget en bedre rolle fordeling og mere behov for at rende rundt i grupper.

Måske events er sjove en 6-8 måneder efter release når der ikke render 20+ folk rundt ved alle events.

Derudover syntes jeg også Melee baserede toons hurtigt får et problem, for at løbe først når horderne kommer, betyder bare du kommer til at ligge og kikke på din skærm, imens du kan kaste lidt sten osv (Hvis du er warrior).

Det er meget uheldigt, selvom der påstås at Melee har bedre dps.
xcan
Bruger
1143 indlæg
#5 - | 29-06-2012 08:06
Sådan som jeg har forstået det, er det "event quest" som er anerledes på den måde at de ændre verden.

#4 Hvis du har spillet DAoC, ville du vide at det med stor sandsynlighed er lidt kedeligt at spille melee i siegekampe og "zerg vs zerg". I DAoC var melee baseret chars, stort set kun "pak æsler" for siegeudstyr, og stå og slå lidt på døren.

Hvis du bliver overmandet af horden, ville du vel hurtigt komme ned og ligge om du er ranged eller melee?
MinecraftListen­.dk - Den Danske Minecraft serverliste.
Crafters.dk - It's all about the community..
TormDK
Moderator
9662 indlæg
#6 - | 29-06-2012 08:14
#5 Til dels, men GW2 ligger lige en smule for meget op til at man parto *skal* kite for at have bare en kina mands chance. Kite på range har trods alt en bedre chance for at overleve end ham der skal kite i melee, så meget dodge kan man heller ikke lave :)

Det kan også være det er fordi de mangler at tweake deres events, men jeg oplever ofte at jeg ikke rigtigt får lov at lave noget som melee, simpelt hen fordi jeg ikke gider ligge og vente på at blive rezzed.

Snikz
Bruger
1528 indlæg
#7 - | 29-06-2012 09:13
¤5

Ahh, i DAoC var melee's langt mere end pakkedyr...

Jeg spillede Paladin og Warden, jeg gjorde da en del mere end at rende rundt med siege-gear og stene.. Ja, indtil dørene brød ned var det ren stå og slå på døren(Samt beskytte healers) MEN når den kom ned skulle man finde de skide healers og nakke dem ned..

Og det var ikke kun Zerg vs Zerg, flere gange var vi en gruppe hibber der rendte rundt i RvR og så når vi så en gruppe Alb/Mids gemte vi os bag et træ. Og så når melee's havde løbet forbi og casterne kom bagefter løb vi ud og nakkede de stakkels castere.. Vi var ligeved at smadre 3grp alene ved hjælp af taktik.. Så Zerg vs Zerg holder ikke
- MMORPG-løs, mere eller mindre -
xcan
Bruger
1143 indlæg
#8 - | 30-06-2012 00:14
#7 Nu taler jeg om de store siege raids i DAoC, hvor *alle* fra ens realm kig efter relics. Rangede classes havde massere at skyde efter (både de forsvarende og de angribende),- og jo der var melee's mere eller mindre pakæsler...

Nu vil jeg hellere ikke kalde 3 grupper i DAoC for "zerg". Og jeg har ingen steder nævnt hvad en melee char kunne i en god og samspillet gruppe. Jeg henviste til de "typiske" zerg vs zerg kampe med over 100 spillere på hver side der "bølgede" frem og tilbage,- typisk ved et castle/tower/br­idge.
MinecraftListen­.dk - Den Danske Minecraft serverliste.
Crafters.dk - It's all about the community..

Skriv kommentar

For at skrive kommentarer, er det påkrævet, at du er registreret Daily Rush bruger og at du er logget ind.