Spillet var tæt på ikke at få en investor. Indie Fund var nemlig tilbageholdne med at smide penge efter indiespillet Dear Esther, der udkom på
Steam i sidste uge. De ville nemlig hellere have en PSN udgave. Men efter lidt snak frem og tilbage, smed Indie Fund alligevel penge efter spillet. En klog beslutning! For fem timer og 30 minutter efter lanceringen havde Dear Esther
tjent sig selv ind igen via Steam. Det slår den ellers
flotte 4-dages rekord Q.U.B.E. satte for en lille måneds tid siden. Det er virkelig dejligt, at et ekstremt kunstnerisk og meget anderledes spil som Dear Esther får så flot en start. En flot start er underdrevent. For faktisk var Dear Esther det bedst sælgende spil på Steam på launcdagen. Det vil forhåbentlig give flere investorer blod på tanden, når fattige indieudviklere søger hjælp til deres ofte finurlige projekter.
Kommentarer
Bruger
3968 indlæg
Bruger
654 indlæg
Bruger
3968 indlæg
Bruger
688 indlæg
Bruger
6071 indlæg
Men Source engine'en har, efter min mening, præsteret langt bedre i andre spil, deriblandt Half-Life 2: Ep2
Til jer der overvejer køb:
Dette er ikke et spil i den traditionelle forstand. Der er ingen puzzles, der er ingen opgaver. Der er en sti du skal følge og den bringer dig fra A til B. Når du når B slutter oplevelsen og så er der ikke mere at komme efter.
Selve turen er ganske stemningsfuld. Men det er mere et kunstværk, end det er et spil. Jeg havde fået stillet i udsigt at det skulle være et adventure spil. Det kan man også godt argumentere for at det er, men der er intet andet i det end exploration. Du kan ikke noget, ikke aktivere noget, ikke løbe, ikke hoppe, ikke dukke dig. Du kan gå og nyde omgivelserne, stille og roligt og det er det.
Det kan være fedt nok i sig selv, og jeg kan godt lide det alternative i den tilgang til en spil verden. Men Dear Esther kunne have været LANGT federe hvis der var noget interaktivitet i sammenhæng med historien. En historie jeg forøvrigt ikke helt fattede.
Bruger
10463 indlæg
Bruger
11493 indlæg