Til indholdet

Dear Esther tjener sig selv ind på 330 minutter

Spillet var tæt på ikke at få en investor. Indie Fund var nemlig tilbageholdne med at smide penge efter indiespillet Dear Esther, der udkom på Steam i sidste uge. De ville nemlig hellere have en PSN udgave. Men efter lidt snak frem og tilbage, smed Indie Fund alligevel penge efter spillet. En klog beslutning! For fem timer og 30 minutter efter lanceringen havde Dear Esther tjent sig selv ind igen via Steam. Det slår den ellers flotte 4-dages rekord Q.U.B.E. satte for en lille måneds tid siden. Det er virkelig dejligt, at et ekstremt kunstnerisk og meget anderledes spil som Dear Esther får så flot en start. En flot start er underdrevent. For faktisk var Dear Esther det bedst sælgende spil på Steam på launcdagen. Det vil forhåbentlig give flere investorer blod på tanden, når fattige indieudviklere søger hjælp til deres ofte finurlige projekter.

Kommentarer

Krisp
Bruger
3968 indlæg
#1 - | 20-02-2012 13:07
Er der nogen som kan forklare mig, hvad det her spil går ud på? Jeg har set traileren, men man ser bare en masse tomme landskaber? :o
PSN: Krisp1989
MacGregor
Bruger
654 indlæg
#2 - | 20-02-2012 13:41
Du går rundt og kigger og lytter. Der er ikke noget du skal, der er ingen puzzles, der ingen mål.
"What doesn't kill you makes you stranger."
Krisp
Bruger
3968 indlæg
#3 - | 20-02-2012 13:50
#2: Det lyder godt nok lidt halv kedeligt. Kan spillet så "gennemføres" ? :P
PSN: Krisp1989
Bragse
Bruger
688 indlæg
#4 - | 20-02-2012 13:57
Du kommer til en slutning i spillet, men det er også det. Meget stemningsfuld oplevelse, der blev gået igennem på 72 minutter. Source engine er virkelig blevet presset til det yderste.
PSN: Bragse
ElSenator
Bruger
6071 indlæg
#5 - | 20-02-2012 15:16
#4, Jeg synes ærlig talt ikke det var noget specielt. Heller ikke grafisk. Bevares, det så da glimrende ud og var forholdsvis detaljeret nogen steder.

Men Source engine'en har, efter min mening, præsteret langt bedre i andre spil, deriblandt Half-Life 2: Ep2

Til jer der overvejer køb:
Dette er ikke et spil i den traditionelle forstand. Der er ingen puzzles, der er ingen opgaver. Der er en sti du skal følge og den bringer dig fra A til B. Når du når B slutter oplevelsen og så er der ikke mere at komme efter.

Selve turen er ganske stemningsfuld. Men det er mere et kunstværk, end det er et spil. Jeg havde fået stillet i udsigt at det skulle være et adventure spil. Det kan man også godt argumentere for at det er, men der er intet andet i det end exploration. Du kan ikke noget, ikke aktivere noget, ikke løbe, ikke hoppe, ikke dukke dig. Du kan gå og nyde omgivelserne, stille og roligt og det er det.

Det kan være fedt nok i sig selv, og jeg kan godt lide det alternative i den tilgang til en spil verden. Men Dear Esther kunne have været LANGT federe hvis der var noget interaktivitet i sammenhæng med historien. En historie jeg forøvrigt ikke helt fattede.
Muldjord <<-- Det er ik' for børn!
RMJ
Bruger
10463 indlæg
#6 - | 20-02-2012 15:50
Det er da godt at se det går godt for små udviklere. Fordi der er helt sikkert brug for dem, i en tid hvor INGEN store udvikler, tør kaste sig over nogle genre og bare vil udvikle til laveste fællesnævner.
Pc Admiral af første grad.
sYnCHAoZ
Bruger
11493 indlæg
#7 - | 20-02-2012 16:10
Flotteste source engine spil nogensinde.

Skriv kommentar

For at skrive kommentarer, er det påkrævet, at du er registreret Daily Rush bruger og at du er logget ind.