Til indholdet

Diablo 3 Beta amatør anmeldelse

Anabash
Bruger
1644 indlæg
#0 | 22-04-2012 23:16
Forord
Vi kender det allesammen, adrenalinkicket som indtræffer i det øjeblik vi sætter os ned med vores djævle befægte helvedes spil, Diablo. Men hvad gør dette spil så godt, og hvad kan vi forvente os af 3'eren i serien? ... tag din horadric cube, din town portal og dit Wirt's leg og lad os se hvad der sker...

Dette er en anmeldelse af Diablo 3 BETA, og som ordet ligger op til, så er det kun BETA, dvs. vi har en max cap på level 13, og limited ting at lege med.

Classes:

Der er 5 classes, hvoraf man enten kan vælge at være mand eller kvinde.

Barbarian
Barbaren bruger Fury som resource.
Barbaren starter ud med at være den stærkeste class subjektivt set, da denne starter med at få Cleave allerede i level 4, og Hammer of the Ancients i level 2, som er et AoE angreb der bruger din fury. Derefter går det meget tjept med at få nedslagtet monstre, og når Leap abilitien bliver tilgængelig så har barbaren pludselig ét af de bedste mobilitets moves imo. Du kan hoppe ned ad kanter, hen over obstacles, og der er visse steder hvor du kan "skippe lidt" og hoppe direkte videre. Han virker heller ikke så afhængig af våben som nogle af de andre classes, og om du bruger 2H, DW, eller 1H+Shield, gør ikk den store forskel.
- Barbarens specielle våben er "Mighty-Weapons­" så som kæmpe økser, slagterredskabe­r og lign."

Monk
Monk bruger spirit som resource.
Monken minder lidt om barbaren, men starter lidt svagere ud. Det tager lidt tid før monken kan give skaldesmæk, men i level 2 får du "Chuck-Norris-W­annabe- Roundhouse Kick" og derfra går det smooth med at få nedlagt monstre. Jeg vil dog sige at knockback effekten imo, kan føles til tider mere som en gene end som gavn imo, men det kan runes heldigvis rette op på senere i spillet.
Monks specielle våben er "knojern" og såkaldte "daibo-stave".

Wizard
Wizard bruger arcane magi som resource.
Troldmanden starter ud med at være den allerdårligste karakter, den er ikke særlig stærk imo bosser, og den halter lidt på AoE, men forhåbentligt bliver den stærkere senere i spillet. Hvis man sammenligner den med Witch Doktoren, så kan man godt fornemme at Wizard ikke er den bedste solo karakter fra start af.
Wizards specielle våben er Wands og offhands = source

Witch Doctor
Witch Doctoren bruger "mana" som sin resource, og er den eneste class hvor resource poolen bliver forøget per level.

- Hekse doktoren var den der overraskede mig mest. Jeg troede egentlig han ville være rigtig svag, men han viste sig tværtimod at være én af de stærkeste classes early on. Han skyder giftpile med sit pusterør, og han har nogle "dæmon dyr" til at hjælpe sig med. Han virker som en alternativ og sjov class. Kigger man hans spell-list igennem kan nævnes gift frøer, ild-flagermus, dæmon-hunde, osv osv... han er mr. voodoo magic.
Hekse-doktoren bruger daggers og voodoo dukker som specielle våben

Demon Hunter
Demon Hunteren har 2 resource. Den ene er Discipline som er til hans "defensive" abilities, og så "hatred" som er til hans "offensive" abilities.

Dæmonjægeren kan bedst lide at være alene, og derfor er det kun ham/hende og deres bue/dobbelt crossbows, som skal besejre og erobre verdenen. Dette kommer til udtryk da man finder en vis medhjælper i Cathedralet...
Dæmonjægeren kan som sagt bruge 2x 1H crossbows, men umiddelbart virker det somom at 1x 1H + 1 quiver, er en bedre løsning, det gav ihvertfald mere dps for mit vedkommende.

Dæmonjægeren bruger Crossbows som sit specielle våben, og quivers

Det var en meget meget hurtig gennemgang af classes op fra 1 til 13

Jeg har haft mulighed for at kører alle classes op til level 13, og prøvet hver class med hvert køn, og det jeg kan konstanere er at der er lagt meget dybde i de forskellige classes. Deres svar til NPC'er og lign. varierer fra class til class, og køn til køn, hvilket er en nice lille detalje, da man derfor føler man bliver trukket mere ind i historien.

- Jeg følte umiddelbart en fed connection med den mandlige witch doctor. Jeg kaldte ham Salomon, og jeg følte at jeg var en aboriginer, især med det stemmeskuespil der er lagt på ham, som er lidt "negro" agtigt.

Den shared Stash er et rigtig godt tiltag i forhold til Diablo 2, nu behøves man ikke længere frygte at ens items bliver ninjaed af lynkinesere når man vil trade det fede 2h våben man lige fandt på sin wizard, til sin low level barb, etc.

Blacksmith systemet er noget jeg ser frem til, det virker umiddelbart somom det kommer til at være lidt OP i starten, men alt efter hvad cappen er på blacksmithen's level, samt hvad gear man kan få til at droppe i retail versionen, så må vi se tiden an. Men at den er shared med alle ens chars, er fedt, selvom det er lidt unødvendigt, da man trodsalt bare kan smide crafted items i stashen med sin main, og så tage dem med alt'en.

Skill-systemet: Hvis man ikke har sat Elective mode til, så kan det godt virke somom man ingen mulighed har for at customize sin karakter, men med elective mode sat til, kan man fx. vælge at have 3 defensive skills i stedet for 1. i sine slots 1,2,3,4, etc.

Jeg vil ikke gå så meget ind i lore/story, da folk måske stadigvæk ikke har fået gennemført, men hvad der gjorde størst indtryk på mig, var at jeg levede mig rigtig godt ind i det, især pga. voice actors, cut scenes og lign.
Grafikken synes jeg også er rigtig god. Med alt på high og AA sat til, ser det fornuftigt ud. Ikke skyrim agtigt, men milevidt foran Diablo 2 grafik fx. og det spil spiller folk jo stadigvæk, så hvor vigtig er grafikken overhovedet?
gameplay > grafik.

En ting der er værd at noterer er at der ingen fordel er i at spille flere sammen, experience man får er den samme som i solo game, men til gengæld dropper der mere loot, men hvis man spiller med randoms så må man forvente "rush", så det anbefales at spille med venner.


Score:
Grafik: 8.0
Gameplay: 9.0 (1/3 af Act1)
Lyd: 9.5 (gåsehud til tider)
Replay-value: 10 (farm, loot, farm)
Co-op: 7.5
Skillsystem: 9.0

Overall: 9.0 (baseret på en BETA)

Konklusion

Det har kæmpe mæssigt potentiale, folk der har Diablo 2 - i hovedet, kan risikere at blive skuffet, men hvis man vil have at alt skal være som i Diablo 2, så spil Diablo 2 - for Diablo 3 er sit eget. Det bliver spændende at se hvordan retail versionen udspiller sig!

DET KAN IKKE BLIVE DEN 15. MAJ HURTIGT NOK.

Kommentarer

Kimozabi
Hyrden
20880 indlæg
#1 - | 22-04-2012 23:35
En ting der er værd at noterer er at der ingen fordel er i at spille flere sammen,
Ud over at det er sjovere at spille sådan naturligvis.

Jeg opgav dog at læse den grundigt, da du smider englændere ind, hvor de ikke behøves, ligesom der er en del grammatikfejl.

Og så er der sætninger som:
Grafikken synes jeg også er rigtig god. Med alt på high og AA sat til, ser det fornuftigt ud. Ikke skyrim agtigt, men milevidt foran Diablo 2 grafik fx.
som egentlig ikke forklarer årsagen til noget. Blot at skrive, at noget er godt, samt at sammenligne med grafikken fra et 10 år ældre spil, er ikke noget, man som generel læser får noget indtryk af.
If you asked a computer to design a life-form to survive the anti-life equation of a continent that is Australia, it would never say, "Weld a duck to a beaver after filling both with poison. - Cracked.com
Ramses
Bruger
876 indlæg
#2 - | 22-04-2012 23:37
Du skriver det ikke er en fordel at spille coop. Nu har jeg ikke selv prøvet det, men er det ikke lettere at være flere om monstrene end når man kører solo? Eller har de bare 2-3-4 gange så mange hits?
buzzi
Bruger
895 indlæg
#3 - | 22-04-2012 23:46
Sorry men er det ikke en copy/paste fra mmo-Champion forum.. Alt i din text minder extremt meget om den. Leder som vild lige nu efter den "anden anmeldese".. Og hvis jeg tager fejl, my bad..
HmmmF!
Anabash
Bruger
1644 indlæg
#4 - | 22-04-2012 23:58
#1 Du skal være velkommen til at rette mine gramatikfejl, er relativt træt, men fik lige lyst til at skrive en hurtig anmeldelse af beta'en. Der står det er en amatør anmeldelse :P don't expect too much. haha-

#2 Altså, monstrene får 75% mere i liv hvis man er 4 i en gruppe men tilgengæld laver du så osse 100% mere damage. Men, det er ikke en fordel forstået på den måde at, du leveler ikke hurtigere ved at være flere, som du fx. gjorde i Diablo 2, hvor du kunne "power levels" af andre... det kan ikke rigtig lade sig gøre nu, og hvis du fx er lvl 1, og har en lvl 6 i din gruppe, så får du mindre exp. end hvis alle er samme level..

Så umiddelbart har jeg svært ved at se en egentlig fordel i det, udover at det selvfølgelig er lidt sjovere at være flere.

#3 jeg har ikke læst den omtalte artikel, men nej jeg kan love dig for at det ikke er en copy-paste, har lige btugt en time på at skrive det hele, men det skulle ikke undre mig om der er ligheder, det er trodsalt begrænset hvad man kan skrive om en beta, og det var egentlig også bare for lige at prøve det af.. (at skrive det.)

Kimozabi
Hyrden
20880 indlæg
#5 - | 23-04-2012 00:10
#4:
Det er sgu også sent for mig :)

Jeg fortæller bare, hvorfor jeg personligt tror, at der måske ikke er så mange, der får læst din tekst.
If you asked a computer to design a life-form to survive the anti-life equation of a continent that is Australia, it would never say, "Weld a duck to a beaver after filling both with poison. - Cracked.com
Unkie
Bruger
1217 indlæg
#6 - | 23-04-2012 00:34
Det er meget sigende om D3, at der rent faktisk er noget, der hedder "elective mode". Det fede med D2 og det, der gav spillet dybde, var, at man skulle overveje grundigt, hvordan man brugte sine skill points. I D3 ender man med de samme skills som de andre i ens klasse, så der er ikke umiddelbart noget, der fundamentalt adskiller ens barb fx fra andres barb. Bruger han sværd, økser, spyd eller stumme våben? Tjaah.. vel bare det item, han har, der nu er stærkest.

Det er meget fint, at man så kan vælge mellem 5-6 skills til brug af gangen, men så er der cooldown på, og der er ikke mulighed for at skifte dem ud på en fornuftig måde inden en boss kamp fx. Synes det er ret dumt.

Alt i alt er D3 indtil videre en ret kedelig oplevelse, men jeg håber stadig på det bedste.
"[...] folk der har Diablo 2 - i hovedet, kan risikere at blive skuffet[...]" Ja, for D2 var et godt spil!
Kimozabi
Hyrden
20880 indlæg
#7 - | 23-04-2012 00:50
#6:
Det gør så samtidig, at du ikke pludselig finder et nice våben, som du ikke kan bruge, fordi leveling var for snævert. Som jeg ser det, opfordrer det i langt højere grad til fri eksperimenterin­g frem for at være småmuggen over, at man ikke er lige så unik ift. den anden barbar, man spiller med.

Og det er en god ide IMO.
Spillerfrihed > småslagen stolthed.
If you asked a computer to design a life-form to survive the anti-life equation of a continent that is Australia, it would never say, "Weld a duck to a beaver after filling both with poison. - Cracked.com
Unkie
Bruger
1217 indlæg
#8 - | 23-04-2012 01:01
#7 wtf... hvis du finder en fed unik som du ikke kan bruge er det den bedste undskyldning for at lave en ny chararacter. Eller gemme det indtil man kan. Eller også trader du det, for et du kan bruge. Synes der er masser af muligheder... tror virkelig aldrig jeg har været irriteret over at finde et fedt våben, som min klasse ikke kan bruge.

Hvis byttet er et spil uden dybde, ved jeg ikke helt, hvad jeg kan bruge "spillerfrihed" til.
chipokemon
Bruger
633 indlæg
#9 - | 23-04-2012 01:17
#8 altså nu har jeg ikke spillet vildt meget diablo 2(har dog spillet det), og mit indtryk var at det var sindsygt cookie-cutter i forhold til builds, og "dybden" boilede ned til at finde en forum-post vedrørende det specialization tree man gerne ville have :>
Arcona74
Bruger
1052 indlæg
#10 - | 23-04-2012 01:18
#6
"Det fede med D2 og det, der gav spillet dybde, var, at man skulle overveje grundigt, hvordan man brugte sine skill points. "

Hvad skulle man overveje?
http://i.imgur.­com/vuUfD.jpg
Stat points puttede man jo i vitality, og så lige lidt i strengt for at bære sin armor. Hurra.

Skill points puttede man i 4-5 skills, også var resten af ens skills useless. FEDT!
Unkie
Bruger
1217 indlæg
#11 - | 23-04-2012 01:32
#9 Altså der var cookie-cutter builds, men der var lige så mange forsøg på at lave nye builds. En af de sjoveste characters jeg spillede var en charged boltress (indtil charged bolt blev nerfed til ubrugelighed) - self var det easy mode, men det alligevel en alternativ måde at bygge sin sorc på. Det gjorde at man kunne have en aparte sorc, der ikke var firewall + frozen orb.

#10 Har ikke snakket om stat points, så hurra selv.
Mht. skill points så overvejede man, hvilken kombo af skills man ville have, og byggede efter det, og de valg man traf gjorde ens character anderledes end andres.
Kimozabi
Hyrden
20880 indlæg
#12 - | 23-04-2012 01:33
#8:
Jeg ser nu nye skills, en ny måde at spille på, co-op og lign. som fin motivation til at spille. Et enkelt våben er slet ikke noget, jeg gider spendere hvor mange timer, det end vil tage at få en ekstra gut derop.

Og helt ærligt - hvis du anser rum til at udforske som manglende dybde, er jeg glad for, at det ikke er din version af dybde, som moderne spildesign appellerer til.
Hvordan er mindre låst leveling mindre dybt?
Fordi du ikke skal spilde tid på at spille en ny karakter af samme klasse op igen for at udforske denne klasse helt?

Dybde er motivation og belønning IMO - ikke begrænsning.
If you asked a computer to design a life-form to survive the anti-life equation of a continent that is Australia, it would never say, "Weld a duck to a beaver after filling both with poison. - Cracked.com
Skammer
Bruger
827 indlæg
#13 - | 23-04-2012 01:44
"I D3 ender man med de samme skills som de andre i ens klasse, så der er ikke umiddelbart noget, der fundamentalt adskiller ens barb fx fra andres barb."

Wrong. Skill Runes gør netop, at der kommer en stor variation fra barb til barb. (selv om der uden skill runes også er variation :))

"Det er meget fint, at man så kan vælge mellem 5-6 skills til brug af gangen, men så er der cooldown på, og der er ikke mulighed for at skifte dem ud på en fornuftig måde inden en boss kamp fx. Synes det er ret dumt. "

Utrolig nemt at skifte imo - fx inden en boss fight.
Unkie
Bruger
1217 indlæg
#14 - | 23-04-2012 01:54
#12 Nej, men det er nok også der, hvor det lyder til, at jeg har brugt flere timer på D2, end du har :D


"Og helt ærligt - hvis du anser rum til at udforske som manglende dybde, er jeg glad for, at det ikke er din version af dybde, som moderne spildesign appellerer til." Altså jeg er næsten konstant skuffet over nyere spil, så det kan selvfølgelig være mig der er noget galt med :)


Edit:
#13 Men alle kommer til at spille med den samme figur, fordi alle kommer til at have låst de samme skills op.

Er der en anden måde, end at man skal ind i skills menuen og vælge sine skills der, og så acceptere den cooldown, der er? For jeg synes det ville være meget nemmere med hotkeys. Altså, jeg trækker glædeligt det kritikpunkt i mig, hvis der er.
Hyldig
Bruger
2111 indlæg
#15 - | 23-04-2012 02:17
#14
Lyder til du slet ikke har sat dig ind i hvad ud snakker om...

Der er MARKANT forskel på alle de runes der er tilgængelige på alle skills.

Det vil have kæmpe impact på din spillestil, hvilke runes du vælger.

Du har reelt 20 forskellige skills tilgængelig i hvert skill slot... Og har alle frit tilgængelige til hver en tid.

Hvis det ikke skaber variation i ens klasse, ja så ved jeg fanme ikke hvad der gør...


tag fx. en skil som Barbarian Bash(Generer fury + giver skade + knockback chance), hvad der er af runes
- Den kan få stun
- Den kan få en dot (fjerner knockback)
- Den kan generere ektra fury
- Den kan få shockwave AOE
- Den kan få dmg som øges per slag, og stacker


Er det fordi du vil have alle har det samme som dig tilgængeligt, uden de skal rerolle? Det kan da være eneste argument, som jeg så bare ikke er enig i...

Variation kommer vi hvertfald til at se nok af..


Og nej der er ingen nemmere måde end at gå i skillmenu.
Desuden er det ikke meningen man skal rende og skifte dem ud hele tiden midt under et run.
Det vil nemlig fjerne den der buff jeg ikke ka huske hvad hedder, som du får, når du dræber champion packs, som øger dine drop chancer for sjældne items på bosser
Kimozabi
Hyrden
20880 indlæg
#16 - | 23-04-2012 02:34
#15:
At rende rundt og skifte evner hele tiden fjerner også noget af indlevelsen i kamp.
If you asked a computer to design a life-form to survive the anti-life equation of a continent that is Australia, it would never say, "Weld a duck to a beaver after filling both with poison. - Cracked.com
ZeiDjon
Bruger
86 indlæg
#17 - | 23-04-2012 02:35
Ja nu var jeg ikke meganørd i D2, men spillede det da dengang, man kan tale for og imod begge måder, men når man i diablo 2 kan lave en noget odd karakter, så er det jo ikke ens betydende med at det er en karakter der kan noget..

Det samme i D3 du kan have 2 barb der på grund af deres items og valg af skills. Den en er stærkere i at give aoe skade og du kan lave en barb. der giver rigtig meget single skade også ved hjælp af items m.m.

Hvorimod i D2 så hvis du havde taget nogen forkerte valg i form af dine stats så ville du ikke kunne bruge din karakter nær så godt fordi stats og items ikke passede sammen..

Nå ja så kan man jo grine af det og så bare lære at sætte sine points rigtig og så ellers starte forfra med at lvl en ny karakter op...

Det synes jeg så ikke er sjovt i længden, så bliver spillet for "nørdet" og uhensigtsmæssig besværlig..

Med hensyn til at skifte skill og den buff man får for at få folk til at "stay" true til deres char. så har jeg forstået det at du godt kan skifte skills, men du kan ikke skifte items..
Life is just as long nomatter if you cry or laugh
Hyldig
Bruger
2111 indlæg
#18 - | 23-04-2012 02:36
#16 enig

Men så er det bare fedt at man stadig kan rende rundt og ekspermentere og finde builds man ka li, uden at skulle rerolle...
Og så skifte en gang imellem, når man trænger til at prøve en ny spillestil.
Unkie
Bruger
1217 indlæg
#19 - | 23-04-2012 02:44
#15 Jeg har spillet betaen, jeg tror ikke jeg har fraskrevet mig retten til at blive positivt overrasket over det fulde spil. Så ved jeg, hvad jeg snakker om? Næh, ikke udover betaen.

Hvis jeg var polemisk ville jeg påstå, at runes for mig at se kun har en overfladisk virkning på skills.

"Og nej der er ingen nemmere måde end at gå i skillmenu.
Desuden er det ikke meningen man skal rende og skifte dem ud hele tiden midt under et run." Jamen fint, så vender jeg lige tilbage til det indlæg før, hvor jeg brokkede mig over selv samme, og sætter et stort flueben.
Hyldig
Bruger
2111 indlæg
#20 - | 23-04-2012 02:45
#17 Nej en af grundende til at de indførte den, var netop at de gerne ville undgå at folk speccede efter et specifikt encounter, og skiftede hele tiden iløbet af et run:

"While there are millions of skill builds available to players, we don’t want players swapping skills regularly to beat specific encounters as they come up"

"By killing a Rare or Champion pack, not only do you get their loot, but you’ll also receive a buff granting you increased magic find and gold find. However, if you change a skill, skill rune, passive, or leave the game, the buff disappears."

http://www.diab­lofans....phale­m-valor-buff/

#19 det er os fair nok.
Min pointe var bare, at er rig mulighed for at du kan gøre din spillestil og dit build unikt.
Og at medmindre Blizzard balacering fejler, så vil du ikke løbe ind i folk med samme build konstant.
Om de så ka få det balanceret, må tiden vise.
Unkie
Bruger
1217 indlæg
#21 - | 23-04-2012 02:57
#20 Altså jeg håber også, at I har ret, og at D3 bliver super fedt.
Umiddelbart kunne jeg godt lide det ved D2, at man fravalgte nogle måder at spille sin character på, ved at vælge et bestemt build. Når ens build ikke bliver låst i D3, tror jeg det gør spillet mindre interessant for mig personligt, men hvis andre er til det, så fred være med det.
Wack
Bruger
581 indlæg
#22 - | 23-04-2012 03:11
alt i alt er diablo 3 kedeligt, det bringer intet nyt med sig og er generelt bare en stor wow dungeon runner :/
heiner1979
Bruger
407 indlæg
#23 - | 23-04-2012 05:48
Ganske fin anmeldelse. Jeg er endda enig med det meste af det du skriver.
Dog må jeg sige jeg også giver #6 ret. Syntes det er ret tåbeligt man ikke kan bruge flere forskellige spells/skills i samme kamp. Det får kampene til at være en smule monotome. Men det ka jo være det bliver ændret vha hotfix, eller måske ændrer sig senere i spillet.
You may hate me. But I don't ask for your love. Only your fear. - HH
Kimozabi
Hyrden
20880 indlæg
#24 - | 23-04-2012 07:10
#23:
Du tror, det er en bug og ikke design?

Jeg ved ikke lige, hvad det er, de skal fixe, med mindre "fixe" betyder "ændre spillet til, så det passer til visse fans' ideer".
If you asked a computer to design a life-form to survive the anti-life equation of a continent that is Australia, it would never say, "Weld a duck to a beaver after filling both with poison. - Cracked.com
Nioxic
Bruger
13992 indlæg
#25 - | 23-04-2012 07:11
#4 et mob får da ikke 75% mere hp når man er 4?

nærmere når man er 2?

skeleton king har ... 2400 hp når man er 1.. mener jeg, og ca 4400 når man er 2

en level 1 zombie ude foran byen har 4 hp med 1 spiller, og 7 med 2. :O
Anyone who's worse than you is a noob. Anyone who's better than you has no life.

Skriv kommentar

For at skrive kommentarer, er det påkrævet, at du er registreret Daily Rush bruger og at du er logget ind.