Det er sjældent, at spilfirmaer kommer ud og erkender, at deres spil bare ikke er godt nok. Især ikke når udvikleren hedder Blizzard. Men nu har community manager Bashiok smidt, hvad der minder om
en offentlig undskyldning til spillerne på det officielle forum. Han siger, at det simpelthen ikke er nok at slagte monstre og jage items. Og det har han jo nok ret i. Det er forfriskende ærligt og åbenhjertet, at Blizzard nu selv siger, at de skal stramme sig an for at holde på spillerne. Det er dog anden gang inden for kort tid, at en ekstremt respekteret udvikler kommer ud og siger "vi har ikke gjort det godt nok". Som bekendt fik Bioware mange tæv for den oprindelige Mass Effect 3-slutning. Den blev derfor lavet om. Blizzard går nok ikke ind og laver om i formularen til Diablo III. Men nu ved vi i det mindste, at de er klar over, at vi gerne vil have mere. Ellers stopper folk med at spille. Spiller du stadigvæk Diablo III, eller er du smuttet videre?
We recognize that the item hunt is just not enough for a long-term sustainable end-game. There are still tons of people playing every day and week, and playing a lot, but eventually they're going to run out of stuff to do (if they haven't already). Killing enemies and finding items is a lot of fun, and we think we have a lot of the systems surrounding that right, or at least on the right path with a few corrections and tweaks. But honestly Diablo III is not World of Warcraft. We aren't going to be able to pump out tons of new systems and content every couple months. There needs to be something else that keeps people engaged, and we know it's not there right now.
We're working toward 1.0.4, which we're really trying to pack with as many fixes and changes we can to help you guys out (and we'll have a bunch of articles posted with all the details as we get closer), and we're of course working on 1.1 with PvP arenas. I think both those patches will do a lot to give people things to do, and get them excited about playing, but they're not going to be a real end-game solution, at least not what we would expect out of a proper end-game. We have some ideas for progression systems, but honestly it's a huge feature if we want to try to do it right, and not something we could envision being possible until well after 1.1 which it itself still a ways out.
Kommentarer
Bruger
4105 indlæg
Det ville da være super hvis det var, men hvorfor forventer folk det sådan? Jeg spiller ikke længere Diablo 3, men nåede da at få absurd megen underholdning for pengene.
Skribent
929 indlæg
Synes også det er for dårligt, at de ikke er kommet med PvP endnu.
Bruger
1098 indlæg
Bruger
9819 indlæg
Nu spiller jeg ikke så skide meget mere og er så småt begyndt at kigge på andre spil.
Så snart jeg har tjent penge nok til at få dækket prisen på spillet, så daler min aktivitet yderligere.
Der er ikke rigtig nogen udfordring i at lave en ny char, da man jo ikke selv styrer stats, så alle chars er som sådan ens, det handler bare om at finde et nyt item med bedre stats hele tiden.
Bruger
3098 indlæg
Bruger
9819 indlæg
Spillede 1'eren rigtig meget og gør det da også i ny og næ
Bruger
419 indlæg
Selv i D2 var det for mig! engame bare at kunne starte en ny cha op og smide skills stats som jeg nu synes, men her i D3 føles alt bare tomt og kedeligt.
Må have været nogen ved blizzard some har rystet på hovedet og haft hånden på panden op til flere gange, når diverse ting har været diskutereret ved møder.
Bruger
1634 indlæg
Bruger
586 indlæg
Lige pt. spiller jeg The Secret World, fedt spil.
Moderator
9666 indlæg
Handler det ikke bare om at nakke den samme boss konstant, indtil der kommer en udvidelses pakke? Eller har jeg misforstået konceptet?
Jeg nåede ikke længere end level 10 med min monk før jeg slettede det igen
Bruger
2140 indlæg
Bruger
2494 indlæg
Købte det til kr. 349 og fik solgt til kr. 200
Det var en god handel.
Bruger
1107 indlæg
Nå, pyt. Jeg fik det gratis ved at binde mig til et WoW abonnement, så det er begrænset hvor snydt jeg føler mig.
Bruger
12421 indlæg
Så det jo ikke endgame der mangler men der imod en masse rettelser så det er sjovt lige som D2 var.
Moderator
9666 indlæg
Udover at D3 åbenbart kræver man farme items per act på inferno for at kunne komme videre?
Når man når tæt på "max level" udstyr, så er det vel den samme oplevelse uanset om man spillede D2 eller D3?
Bruger
2438 indlæg
Jeg har sagt det før og jeg siger det gerne igen: I mine øjne har Blizzard kun fejlet mht. random generatoren. Der er ingen grund til at køre den samme lineære kampagne igennem igen og igen, når man kunne have skabt så meget lækkert nyt og tilfældigt.
Bruger
767 indlæg
Bruger
432 indlæg
Nu tror jeg han mente at 'random generatoren' ikke er random nok til at spillet virker anderledes efter første gennemspilning.
Det er et af mine største problemer med D3. Blizzard snakkede om at ikke 2 gennespilningner ville være ens pga. random generated dungeons osv.
Men hvad vi rent faktisk fik var:
1. Linear quest line.
2. Dungeons hvor det eneste random i dem er, er par vægge der er flyttet lidt eller et andet event der er der nogen gange.
Du kan stort set altid regne med at dit objective/waypoint/døren til næste level er i samme retning som de andre gange du spillede mappet igennem. Jeg kan nævne op til flere maps/dungeons hvor du kan gå i en bestemt regning hver gang for at komme til enden af det område.
Derudover så virker de jo ikke så forskellige når det er samme textures hver gang.
Jeg gav spille en _meget_ god chance synes jeg selv. Levelede til max level på hardcore, og gjorde det samme med flere softcore chars, og har farmet utallige timer. Men der er absolut intet der ændrer sig i forhold til da du gjorde det på Normal, udover at du skal være lidt mere vågen på Inferno.
Men ja, jeg er også stoppet nu. Jeg synes bare det er ærgeligt hvor meget de har dummet det ned i forhold til hvad det kunne have været. Alt er blevet så simpelt at en 5 årig kan spille det. Ihvertfald på normal/nightmare. Og det er det folk kører trætte i tror jeg, udover det at der ikke er nogen grund til at farme mere ved max level, og så lige det med at de ser ud til at nerfe ting konstant, om det er drop rates, quality, eller leveling/farming areas.
Sorry for rant! Det var ikke meningen der skulle skrives så meget! Tror bare jeg skulle have lidt luft for mine frustrationer. Det lettede.
Bruger
1463 indlæg
Bruger
2740 indlæg
Bruger
10458 indlæg
Der er faktisk kun de store sektioner i Dungeons som kan blive flyttet rundt. Man går stort ned altid ned i samme retning og går op i samme retning, f.eks kommer ned i Dungeon i West og går op i East.
Ville tage mere random over grafik hvilken som helst dag. Det føles bare som om man render det samme igen og igen.
Der er slet ikke nok, sådan som i Diablo 1 hvor man virkelig kunne blive helt væk, pga det var total labyrint design.
De sætter flad begrænsing på 60 fordi de ikke fatter hvad det betyder at have level 99. meningen er at man altid føler man kan komme videre, det har ikke en skid at gøre med at de fleste folk aldrig opnår det, jeg blev aldrig 99 jeg blev 86 eller 87 og det er fint nok.
Det svarer lidt til at du aldrig har været uden for f.eks den by du bor i, så vi kan sagtens lave en kæmpe mur omkring, det er alligevel rart at kan komme uden for byen hvis man har lyst.
Runer er bare ikke nok til at gøre skills sjove. Det var noget federe over i Diablo 2 at man kommer points i skill sådan at den startede på 200% dmg og kom op på 500-600% dmg, det var langt sjovere. De fleste runer er total død kedelige.
Bare det at de snakker om Endgame indhold, vidner op at de ikke har fattet en brik af problemerne, de har fjernet alt dybden i spillet, og de fatter ikke forstår folk keder sig, er de dumme eller hvad ?.
Bruger
329 indlæg
Jeg spiller heller ikke rigtig Diablo 3 mere, men det er mere og det er fordi at jeg er igang med en uddannelse og ikke har rigtig tid til det.
Bruger
3966 indlæg
Og ja, spiller stadigt.
Bruger
10458 indlæg
Hvorfor ikke have RANDOM! så alle shrines ikke var ens om man kunne få mellem 5-50% i magic find fra et shrine eller 5-50% dmg reduction.
Det hele er så statisk det lugter langt væk af et MMO design.
Hvorfor er elite packs altid det samme antal medmindre der er minions. Hvad med om det var 1-10 så er styrken og abilities balanceret ud over dem, nogle gange ville man møde 1 mega elite, andre gange 10 svagere elites i en gruppe, andre gange 5.
Det kan bare ikke passe de ikke fatter konceptet RANDOM.
De burde fjerne Auction House og tilføjet mailbox, også en ordenlige trade channel, så kan der komme gang i det sociale også når man snakker og nogen vil købe noget for x guld, så tager du til byen i dit spil sender det til ham i mail med prisen sådan som i Wow at de skal betale guldet for at åben mailen med item, og hvis ikke går den retur efter 8timer eller noget.
Kom nu Blizzard
Bruger
2140 indlæg
Der er mange ting, som de har gjort der medvirker til det. Nu gider jeg ikke skrive en wall of text, men spillet er MEGET forskelligt, og meget af friheden er taget fra spilleren, og man bliver i stedet taget i hånden og ført hele vejen igennem, for til sidst at blive gennempryglet, som straf for, at man ikke brugte RMAH'en i inferno.