
Et nyt håb. Det er hvad lead designer Daniel Erickson fra BioWare forsøger at give os. Meldinger om
tomme servere og faldende spillerantal har heldigvis fået BioWare i gear, og nu arbejder de fokuseret på at levere mere PvP indhold samt at gøre Star Wars: The Old Republic langt mere interessant for high level-spillerne. Daniel Erickson har
snakket med
RPS, hvor han fortæller, at den store interesse på PvP faktisk overraskede BioWare, men at de nu har omrokeret deres udviklere, så der er større fokus på netop PvP. Du kan læse
hele interviewet hos RPS. Er du stadig i fuld sving i galaksen langt, langt væk?
There were two big lessons coming out of not just launch but beta testing that impacted development direction,” noted Erickson. “The first was that although we had not originally planned the game to be heavily PVP-focused, the ease of getting in and playing the Warzones combined with their fun design gave us the highest PvP participation of any modern triple-A MMO. At that point we turned a huge amount of our resources to PVP development, but we’re still playing a bit of catch-up, and that is understandably frustrating to our most advanced PVP users.
The second was that the better your leveling content, the longer people would play in single sessions, and that when people are playing an average of five-or-six-hours-a-pop, they devour your content at an amazing pace. That meant moving more teams to end game content earlier than we had expected.
Daniel Erickson via RPS
Kommentarer
Bruger
1083 indlæg
Bruger
623 indlæg
Redaktør
29974 indlæg
Bruger
1253 indlæg
De kan ikke redde deres nuværende pvp system, hvad vil de gøre? smide mere og bedre pvp gear efter grinderne, som så skaber endnu større ubalance?
Præcis det som er sket i samtlige forgående spil, men så længe de kan holde folk i spillet via grind, så griner de nok hele vejen til banken.
Bruger
1632 indlæg
Bruger
1731 indlæg
Bruger
718 indlæg
Bruger
1253 indlæg
3 faction frontier based pvp > 2 faction instanced BG
og det er da naturligt at sammenligne swtor pvp med andre mmo's versioner af pvp, og jeg tror desværre at de er for sent ude, med et forældet koncept.
Moderator
9656 indlæg
De bør satse mere på PvE, og community building/socialising (Housing etc.) end på PvP.
Bruger
1632 indlæg
Bruger
1253 indlæg
Bruger
1522 indlæg
Moderator
9656 indlæg
Det undre mig stadig at man den dag idag ikke benytter f.eks deres crafting system i andre MMOG'er.
Bruger
1632 indlæg
Moderator
9656 indlæg
Det kunne de nye MMOG'er lære en del af. Desværre er der nok ikke tonsvis af penge i det.
Bruger
97 indlæg
Moderator
9656 indlæg
Bruger
2157 indlæg
SW.TOR er en død sild.
Folk flygter væk og mange server står tomme.
Det er også meget dårlig og kedeligt.
Bruger
519 indlæg
Jeg har spillet GW2 og World PVP der er total tilbage til gode gamle Daoc, og det var fanme pvp der virkede.
Samtidig bliver SWTOR nu ramt af D3 den 15/5 og sommervejret. Bioware har bare ikke formået at lave ordentligt endgame til de erfarne mmo gamers.
Der mangler bare for meget stadig, folk keder sig.
w
Bruger
418 indlæg
Hvordan skulle de kunne lave imp vs rep i openworld med den kæmpe forskel der i ratio.
Og deres måde at balancere klasser giver heller ikke den store mening.
#19 +1 til gw2 openworld som faktisk giver mening.
Hyrden
20817 indlæg
Ellers kunne de jo ikke vise alle de pæne lyssværd, der svinges i cirkler.
Bruger
3645 indlæg
Bruger
16 indlæg