Mandag den 17. juni 2013

Square-Enix Europe har netop meddelt, at de vil
"restrukturere" danske IO Interactive, så de i fremtiden udelukkende vil fokusere på Hitman. Det betyder ligeledes, at IO Interactive må afskedige halvdelen af deres medarbejdere. Det er over 100 medarbejdere, som nu må sige farvel til deres daglige arbejde på Kalvebod Brygge.
Hannes Seifert, overtager chefstolen efter Niels Jørgensen, som for bare et par uger siden tog imod et nyt job fra Lego. Derved er det slut med Kane & Lynch, Mini Ninjas og IO Interactives frihed til at rykke på nye idéer efter eget ønske. Hitman Absolution
levede ikke op til de salgsforventninger, som Square Enix havde og det er formodentlig den endelige grund til den noget drastiske beslutning. Community Manager hos IO, Nick Price, har bidraget med
en kommentar via Twitter, dog uden at kunne sige meget endnu.
"We are making significant changes at IO Interactive as we align our business against a changing and challenging market. Hannes Seifert, formerly Production Director for 3 years at the studio, will take over the position of Studio Head at IO".
"The studio will focus resolutely on the future vision for the Hitman franchise and is in pre-production on a new AAA Hitman project. However we have taken the difficult decision to cancel other studio projects and initiatives at IO and reduce the workforce in this studio, which will impact almost half of the employees currently at IO, as we make internal adjustments to face the challenges of today's market."
"For those affected, we are extremely grateful for the hard work which they have contributed, and where it's possible and appropriate to relocate staff to open positions at other studios within the group, we will try to do so," the statement continued. "We are also reaching out to other companies for outplacement opportunities. We sincerely wish them well in their future careers. If you are part of a company that is looking for additional development talent, please contact us directly at info@ioi.dk"
Tom Clancy’s The Division var en af de store overraskelser under årets E3, men mange gamere var skuffede over at spillet blev eksklusivt til konsollerne. Det prøver
en online petition nu at råde bod på, og i skrivende stund har over 50.000 mennesker givet deres mening til kende. Påfaldende nok så kan
DSOGaming berette, at
Ubisoft også opfordrer til at skrive under, så de er sikre på at interessen er der. Det lader til at der er håb for de PC-gamere, som også ønsker at deltage i det post-apokalyptiske eventyr. Skal du skrive under, eller er en konsol-release rigeligt?
Tom Clancy's The Division should be released for PC for many reasons but the most important one is that the release of this amazing game will only be for consoles. This leaves out the PC community. This leaves out those of us who like playing games on our PC's more than console. This leaves out those of us who can only play on PC for whatever reason or are best on PC, whatever the case maybe. In the end the issue is that Tom Clancy's The Division is not being released for PC and that is completely unfair to an entire community who would otherwise miss a beautiful experience.

Ok, lad os sige det så det ikke er til at tage fejl af: Har du endnu ikke forsøgt dig med The Last of Us på din PS3, så skal du gøre det nu. Spillet landede i fredags og jeg er ikke i tvivl om at mange Daily Rush'ere har nydt en af årets største spiloplevelser her i den forgangne weekend. Den
seneste britiske top 40 liste er netop blevet offentliggjort og det havde været meget underligt, hvis Naughty Dogs kraftanstrengelse var blevet valideret på anden måde. The Last of Us er det tredje hurtigst sælgende spil i 2013 (efter BioShock Infinite & Tomb Raider) og er den største lancering af en ny IP siden L.A. Noire i 2011. Det er også Sonys første topscorer i Storbritannien siden Uncharted: Golden Abyss på Vita'en sidste år. Nintendo er også fint med i denne uge, da deres Animal Crossing: New Leaf er ramlet ind på andenpladsen og er den største 3DS lancering for en "ikke Mario-titel". Top tre bliver rundet af af sidste uges nummer ét, Codemasters' GRID 2. Har du ikke allerede været der, bør du læse
vores anmeldelse af The Last of Us.
- THE LAST OF US - SONY COMPUTER ENT
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - NINTENDO
- GRID 2 - CODEMASTERS
- TOMB RAIDER - SQUARE ENIX
- FIFA 13 - EA SPORTS
- INJUSTICE: GODS AMONG US - WARNER BROS.
- FAR CRY 3 - UBISOFT
- THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM - BETHESDA SOFTWORKS
- LUIGI'S MANSION 2 - NINTENDO
- ASSASSIN'S CREED III - UBISOFT
Har du ikke modtaget en invitation til at deltage i Battlefield 4 Alpha Trial, så skal du ikke regne med at modtage den senere. Der er nu lukket for tilmeldinger til testen, som starter i dag og løber de næste 2 uger.
Via Battlelog lader det dog til, at mange gamere har forsøgt at prøve lykken ved at kontakte EA Support, i håb om at der lige kunne listes en ekstra nøgle ud. En hel post i forummet er dedikeret til kun at understrege, at det ikke kan svare sig eftersom Game Advisors slet ikke har adgang til alpha-keys. Har vi nogle Rushere blandt de heldige udvalgte?
- There will be no more invites sent out
- There will be no other way to gain access to the Alpha Trial
- There will only be this single Alpha Trial
- Invitations have been random
- Only people who have chosen to receive emails from EA could get the invitation, as it would be illegal to send emails otherwise
Selvom Sony har taget skridtet til at indføre betaling for online multiplayer på PlayStation, så vil det ikke påvirke de to free to play-titler, DC Universe Online og Planetside 2. Begge spil vil kunne spilles efter den sædvanlige free to play-model, altså uden betaling for hverken spillene, eller via et abonnement. DCUO vil køre cross-platform med sin PC modpart, men ikke PlayStation 3-udgaven på grund af for store hardwareforskelle. Tak til
Destructoid for
historien.
Lørdag den 15. juni 2013
Battlefield 3 havde ingen mod support, hvilket heller ikke gør det overraskende at Battlefield 4 også må undvære. Men i
et interview med PC Gamer, har DICE general manager Karl-Magnus Troedsson, forklaret at emnet ikke er helt irrelevant for franchisen. Han ønsker gerne at se brugerskabt indhold i Battlefield-serien, men han vil ikke åbne for muligheden, medmindre DICE føler at de kan administrere det 100 procent. Han lytter dog til både fans og presse, og siger at det er et emne der ofte luftes hos udvikleren, og han vil bestemt ikke udelukke, at det kan finde sted i fremtidige udgivelser.
PCG: Is there any chance of Battlefield 4 being moddable?
Karl-Magnus Troedsson, DICE GM: We get that question a lot. I always answer the same thing, and then the community calls me bad names. We get the feedback, we understand it. We also would like to see more player-created content, but we would never do something like this if we feel we couldn’t do this 100 percent. That means we need to have the right tools available, we need to have the right security around this regarding what parts of the engine we let loose, so to say. So for BF4 we don’t have any planned mod support, I have to be blunt about saying that. We don’t.

Intet er så underholdende og ufrivilligt komisk, som de mest niche-orienterede spil.
Via IndeGoGo er The Vertigo Games Team, ved at samle $75.000 til en dykker-simulator, hvor deres
prototype trailer viser mødet med Four-eyed Butterflyfish, en lynhurtig haj og dåseaffald; måske fyldt med dåselatter. Donationerne spænder fra $15 som giver adgang til en digital download af spillet og adgang til online fællesskabet, og helt op til $10.000 som byder på en Great White Shark Buddy! Oculus Rift lader til at spille en større rolle i udviklingen, så leder du efter den ultimative dykkeroplevelse, så hold øjnene åbne og gastanken fyldt for World of Diving.

Ubisofts flagskibsfranchise lader ikke til at forsvinde lige foreløbig, eftersom CEO Yves Guillemot nu
bekræfter overfor Kotaku, at intet mindre end 3 spil i serien er under udvikling. Det er dog igen garanti for at vi snakker 3 spil i direkte nummereret sammenhæng, da det lige så vel kan være efterfølgere i stil med Brotherhood og Revelations med Ezio Auditore i hovedrollen, smartphone spin-offs, håndholdte PS Vita / 3DS-versioner eller om vi ser helt frem til en 2015 titel. Assassins Creed har været lidt af en ”darling” for den nuværende konsolgeneration, men kan Ubisoft forny nok ved hver titel, for at undgå at luften går af ballonen?
"We are making sure the teams who are creating the different iterations have enough time—two years, three years, so that they can take risk and they can change the concept enough so that it can be appealing and fresh."
Fredag den 14. juni 2013

Duke Nukem vil bare ikke dø en pæn og tiltrængt død. Efter næsten 15 år, var Gearbox Softwares Duke Nukem Forever bestemt ikke den store genkomst mange havde set frem til i 2011.
Polygon kan i dag fortælle, at der tilsyneladende også har været knas med royalties-betalingerne til ejeren af IP'en, Apogee Software. Sidstnævnte har
lagt sag an imod Gearbox ved distriktsdomstolen i Texas og kræver $2 mio. i kompensation. Gearbox' Scott Miller har dog allerede bidraget med en kommentar til Polygon, som også inddrager spillets oprindelige ansvarshavende udvikler, 3D Realms. Det er tydeligt, at der ikke ahr været råd til helt så høj cigarføring, som Duke Nukem ellers giver udtryk for.
"The reality is that Apogee / 3D Realms (3DR) received the full benefit of its bargain. Gearbox, in its fulfillment of its commitments, enriched 3DR, saved 3DR from its debts and rescued 3DR from its litigation surrounding its failed dozen-plus year attempt to ship Duke Nukem Forever."
... "Everyone wished that 3DR's game was better received by the market for the benefit of gamers and profit to its creators. While 3DR might not wish the reality that the results make clear, 3DR turned out to be the only beneficiary of the deal. Gearbox Software, meanwhile, experienced damage to its credibility and loss of its money.
Onsdag den 12. juni 2013
Gamasutra har fået sig
et kort interview med Stephane Roy fra Square Enix, om de gameplaymæssige beslutninger der er blevet truffet, under udviklingen af det kommende Thief spil. De har lært meget af at have Deus Ex: Human Revolution holdet med sig, så de kan opholde nytænkende ideer med det gameplay som gamerne forventer af en ny Thief titel. Selv om ideerne har været mange, så beslutter de bevidst at begrænse sig til de mest givende for spillet, for at give den bedste oplevelse af at være en mestertyv. De søger væk fra scriptede begivenheder, i håb om at spilleren får følelsen af at hele scenariet lykkes, fordi man selv har regnet en plan ud for hvordan en situation skal håndteres.
"What we do is that we ensure in the level design that all the ingredients are there; you have reasons to provoke things, making sure it's so well done that nothing feels scripted. We want the player to think, 'Hey, I have this idea!' Yes, you have that idea, but we're going to help you to have this idea, because trying to do everything is just impossible."

Når Respawns første spil, Titanfall, rammer PC’en og de to Xbox-konsoller, vil det være med dedikerede servere over alle platforme. Microsofts cloud vil levere regnekraften til serverne, som vil håndtere AI, physics, matchmaking og alt hvad dertil hører. Der vil blive både op- og nedjusteret servere efter behov, så der altid vil være tilgængelige online-kampe. Mech-krigen har endnu ikke fået en udgivelsesdato, men forventes at lande i foråret 2014.
Tak til Joystiq.
"We're using Microsoft's cloud compute initiative to run all our servers for it, so it's all running on dedicated servers," Owens said. "We'll spin up and spin down servers as necessary, and it'll do all the AI hosting and physics calculations and all matchmaking and all of that good stuff. It's all dedicated servers, all the time."
Genoplivelsen af Killer Instinct bliver ikke blot eksklusiv for Xbox One, men vil også være tilgængelig på launchdagen. En ny måde at gribe udvalget af spilbare figurer an, vil foregå ved at lade spillet være gratis at downloade, hvor en enkelt figur, Jago, vil være tilgængelig fra start, og herefter kan man så betale for hver kæmper, som man ønsker at have mulighed for at vælge. Modellen er allerede prøver i andre genrer, men for et fighter-spil er modellen uprøvet, og det kan måske tiltale de gamere som ikke ønsker at mestre et roster på +20 muligheder. Det vil dog også være muligt at købe hvad der svarer til et season pass, så man stadig kan få hele pakken for en nedsat pris. Prisen for en figur eller det samlede roster, er endnu ikke offentliggjort. Announcement traileren gik vi glip af i mandags,
men er i dag vedhæftet nyheden.
Tak til Polygon.
Tirsdag den 11. juni 2013
Call of Duty-serien har altid været kendetegnet af god flydende framerate. Hvor andre ofrer de flydende bevægelser for flottere still-billeder, har Infinity Ward altid hold på deres. Det har de senere år afstedkommet megen kritik for især en aldrende grafikmotor, men der bliver også holdt fast i principperne med Call of Duty: Ghosts.
Eurogamer har taget
en snak med producer Mark Rubin, som kan fortælle, at Call opf Duty: Ghosts vil køre 60 FPS i fuld 1080p på både PlayStation 4 og Xbox One. Rubin fortæller ydermere, at de har spillet kørende på en 4K skærm, hvor framerate'en desværre er begrænset til 30 FPS. IKke fordi Infinity Ward ikke kan spytte mere ud, men simpelthen fordi skærmen er ikke kan trække flere Hz.
"We're always so focused there anyway," he said. "It maybe wasn't a challenge as it is for some people. For us it's so ingrained in the way we make our games that it just happens that way. We have a game that runs at 60 frames a second, we start putting stuff in and if something starts to affect that we'll either tweak it or take it out.
"The console versions are still in severe development, but it looks good so far. We actually have a 4K TV at work and got the game running on that. It looks phenomenal. The 4K TVs have a max hertz of 30, so we're maxing it out. It looks amazing!"

Der har været ganske mange spændende titler hidtil på E3 2013. Dog er der én titel som rigtig mange havde forventet at se mere til. Vi har her på redaktionen ventet siden 2009 på at Sony og Team Ico
ville gøre noget ved The Last Guardian og vi havde sat næsen op efter noget stort på Sonys E3 presseshow. Den overraskelse udeblev dog desværre (igen), men Sony-chef Jack Tretton har nu, via GTTV, udtalt, at spillet
simpelthen er sat på pause (tak the
TheSixAxis). Selvom Tretton ikke direkte siger det, så virker det ærligt talt som om The Last Guardian helt og aldeles er blevet droppet.
“I think the cool thing about our worldwide development studios is we have so many projects out there from so many great teams,” he said, speaking about the much anticipated and much delayed adventure.
“Projects never ultimately go away, so The Last Guardian has certainly not gone away, but it’s on hiatus right now.”

Da Microsoft afholdte deres E3 presseshow i går fik vi "RED BAND" Metal Gear Solid V: The Phantom Pain traileren at se. Det var dog i en forkortet og censureret udgave. Konami har nu gjort
en ucensureret "extended director's cut" udgave af samme trailer tilgængelig, som bestemt ikke er for børn og sarte sjæle. De første tre minutter har vi ikke set før og indeholder både ganske grafisk vold og tortur-scener. Men det var sådan Hideo Kojima ville have vist spillet i første omgang. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain udkommer til PS3, PS4, XBox One, Xbox 360 i løbet af 2014. Vi har inkluderet den nu
over ni minutter lange trailer, så du kan se hele Kojimas vision uden yderligere afbrydelser.