Til indholdet

Dishonored (PC)

Du er Corvo, Corvo er dig

Dishonored er ubønhørlig i sin fastholdelse af førstepersons perspektivet. Du forlader aldrig Corvo, og selvom han aldrig siger noget, så bliver hans karakter langsomt men sikkert tydeliggjort for dig, når spillets andre karakterer kommenterer på Corvos handlinger. Følelsesmæssigt bliver du hurtigt knyttet til ham og de andre centrale personligheder. Et godt eksempel herpå, er den indledende sekvens, inden det hele går skævt for Corvo. Her introduceres du på en helt naturlig og underholdende måde til Emily og for spillets centrale element, gemmeleg.
Billede Billede
Corvo ankommer til Dunwall i en lille båd efter hans hemmelige rejse. Emily løber glad Corvo i møde, og hun får hvinende en svingtur. Emily spørger om Corvo har tid til at lege gemmeleg, som de gjorde i de gamle dage. Corvo vælger at lege med Emily. Efter en lille gåtur rundt i kejserindens have, hvor de blandt andet snakker med en manisk maler, kommer Corvo og Emily til en lille plads, fyldt med gamle ting. Et perfekt sted til at gemme sig. Emily begynder at tælle højlydt, og Corvo kigger sig om. En stor, hvid stolpe virker som et oplagt gemmested.

Da Emily har talt færdig, begynder hun at lede efter Corvo. Hun kommenterer højlydt på, at Corvo er blevet bedre til at gemme sig. Efter et par minutter slår hun opgivende ud med armene og beder Corvo om at komme frem. Grinene tager hun Corvo ved hånden og sætter kurs mod kejserinden, der venter længere inde i haverne.
Billede Billede
Sekvensen binder dig lynhurtigt til Emily, og smertefrit og ganske naturligt bliver du introduceret til spillets stealth-element. Det er let og elegant. Du mærker ikke en forceret tutorial, noget som ofte skinner igennem i lignende spil. Sådan fortsætter spillet med at introducere dig til alle de mange forskellige elementer, der udgør en ekstremt varieret spiloplevelse.

Oprør fra pubben

Efter flugten fra fængsel møder Corvo den lille men snart voksende oprørsgruppe i en lille pub i et afspærret havneområde. Herfra skal Corvo og kompagnoner nu få de skyldige afsløret og derefter ryddet af vejen. Samtidig skal de have fundet frem til Emily, som så skal indtage hendes retmæssige plads på Dunwalls trone.

Pubben bliver frirummet mellem missionerne inde i Dunwall. Her kan Corvo købe og opgradere udstyr fra opfinderen Piero og snakke med de personer, som har deres daglige gang i pubben. Dishonored er en lineær men på samme tid åben oplevelse i den forstand, at missionerne finder sted i store, lukkede områder, hvor fremgangsmåden er helt fri, og der er altid flere veje frem. Du er aldrig fanget i korridorer, og du presses ikke til at benytte én bestemt spiltype.
Billede Billede
For at få vippet The Lord Regent og hans kumpaner af tronen, skal der dræbes eller på andre måder fjernes en masse personer. Der kommer også en kidnapning eller to, et par afhøringer og afpresninger. Her kommer Corvo ind i billedet. Som den afdøde kejserindes bodyguard og betroede tjener er han en mester ud i stealth, nærkamp og alle former for guerilla krig. Og så hjælper det gevaldigt, at The Outsider besøger Corvo i en drøm og skænker ham magiske kræfter. Kræfter, der gør Corvo til en hamrende effektiv dræber eller blot en lydløs og usynlig ninja.