Funcom har nu åbnet dørene til deres nyeste MMO, The Secret World. Denne gang tager vi et forfriskende afbræk fra den velkendte fantasy-genre, og vi bevæger os ind i et moderne univers fyldt med konspirationer, horror-inspirerede historier og skumle organisationer. Men bringer The Secret World virkelig noget nyt til bordet, eller er spillet stadig fanget i fortiden sammen med de fleste andre MMO'er?
MMO-status 2012
Undertegnede er bestemt ikke harcore velbevaret indenfor de massive multiplayer-spil (MMO). Mit første forsøg ud i MMO'ernes stive verden var, da World of Warcraft udkom tilbage i 2005. Det blev til et par dages spilleri, før jeg indså, at det allerede dengang forældede rollespilsdesign slet ikke var mig. Derefter holdt jeg pause til 2007, hvor jeg kastede mig over Lord of the Rings Online. Jeg elskede - og elsker stadig - Tolkiens univers. Derfor blev jeg da lidt ked af det, da spillet blot kopierede World of Warcrafts for mig intetsigende spildesign. Jeg holdt mig nu langt væk fra MMO'er indtil jeg i 2009 skulle anmelde Champions Online. Det var en kende sjovere end World of Warcraft og Lord of The Rings Online, men det fangede mig alligevel ikke. Jeg afsvor derfor MMO'er endnu en gang.
Det er nu 2012, og det er blevet tid til at teste MMO'ernes status. Har de udviklet sig de sidste otte år, eller sidder vi stadig med et gameplay, der hører hjemme i starten af det nye årtusinde? Det har jeg sat mig til at finde ud af. Bid dog mærke i, at dette er en anmeldelse fra en nybegynder ud i MMO'ernes verden.
Generisk emo-skaber
Det første møde med et rollespil, MMO'erne især, er altid skærmen, hvor du kan skabe din egen unikke figur. Det er jo rart at skille sig ud, når du tonser rundt imellem de tusindvis af andre spillere på serverne. Figurskaberen i The Secret World er desværre ikke noget at råbe hurra for. Der er meget få muligheder for at rode rundt med udseendet på din figur. Og lige meget hvor meget jeg fik min figur vendt, drejet, hevet og trukket i, så kom han altid til at ligne en stor emoagtig douchebag. Det yderst generiske, plastikagtige og meget kunstige udseende kan måske tilskrives den gamle grafikmotor - det er den samme motor, der blev brugt til Age of Conan fra 2008 - men flere muligheder for at lave en fed og unik figur ville passe spillet godt. Meget af det unikke kommer dog i form af spillerens tøj, hvor du til at starte med, ikke har meget at vælge imellem. Du kan dog senere hen købe mere tøj, også for rigtige penge, hvilket er lige lovlig grisk, når spillet både koster penge at købe og kræver et betalt abonnement.
Det er dog lige meget, hvilken jakke og bukser figuren tager på. En douchebag vil altid ligne en douchebag. Det var dog kun lige indtil, at 0jeg senere i spillet fik et græskar, som jeg kunne sætte over hovedet min figur. Der blev spillet lige lidt mere åndssvagt. Og åndssvagt er godt!