En kosmisk kamp mellem tre racer, den eneste tilbageværende hæderlige mand og hans kamp for retfærdighed, Koreas nationalsport. Kært barn har mange navne, men efter 12 år alene på banen, har StarCraft (SC) langt om længe fået sig en efterfølger: Blizzard har udgivet StarCraft II (SC2). Efter de mange års hype, en hungrende masse som følge af multiplayer-betaen, samt Blizzard's normale ry for at udgive spil af høj kvalitet, er forventningerne til SC2 skyhøje, men bør Jim Raynor kæmpe videre for sin sag, eller kæmper han en håbløs kamp?
Historien fortsætter
Lad mig få en ting af vejen fra start: Kender du intet til historien fra det originale StarCraft, samt StarCraft: Brood War, får du svært ved at følge med i SC2’s historie. Hvem Jim Raynor, kejser Mengsk, Kerrigan og lign. personer er, samt deres indbyrdes forhold, er nødvendige at kende for at forstå for alvor hvad der foregår i SC2. Og for god ordens skyld kan jeg sige, at skulle der forefindes specifikke detaljer om SC2-historien i denne anmeldelse, vil det være i form af information der var offentligt tilgængeligt før spillet udkom.
Jim Raynor er en forandret mand. Fra at være en jovial gut, der deltager i kampen mod Zerg-racens herskerinde fordi han alligevel ikke havde andet at lave, er han nu halvt forfalden til flasken, på en stærkt beskeden bar. Mens han ikke kan få Kerrigan (fra før hun blev Queen of Blades) ud af tankerne, leder han sin egen rebelhær og forsøger at gøre livet så surt som muligt for Mengsk , hvis fald er det eneste formål Raynor har i livet. Hans mission bliver dog kompliceret da Kerrigan dukker op igen efter længe at have været fraværende, så han nu også må tage sig af Zerg-truslen og de menneskekolonier der trues af dem. Han lærer dog at konflikten ikke er så ligetil som først antaget, da gamle bekendtskaber dukker op med visioner om universets fremtidige undergang og hvad der skal til for at undgå det. Og det er langt fra noget der gnubber Raynor med hårene.
Historien i StarCraft 2 er som mange andre Blizzard-historier og handler om forskellige racer der kæmper mod hinanden og en nærtstående, altoverskyggende trussel om udslettelse der skal forhindres. Og den fortælles på ganske klassisk vis med massevis af mellemsekvenser før og efter hver enkelt mission. Blizzard gør dog også meget ud af at lægge historien ind i selve de missioner du spiller, således at du konstant drives frem af den, frem for at sætte den på pause indtil missionen er ovre, hvilket SC1 havde det med at lide under.