Medal of Honor: Warfighter Interview
Frostbite v2 og autenticitet
DR: Hvad har i fået ud af at benytte Frostbite 2 motoren?GG: Vi har været i stand til at fortsætte arbejdet, hvor DICE slap. Alt fra den visuelle side til fysikmotoren har vi kunne porte direkte over. Og så er der et framework til multiplayer via Battlelog, som vi også vil gøre brug af. Her vil vi så tilføje de ting, som vi føler er unikke for Medal of Honor: Warfighter. Vi har forsøgt at forbedre motoren, hvor vi kunne. Vi har for eksempel en masse "micro destruction", som vi selv har lagt ind i motoren. Derudover har vi forsøgt at gøre det langt mere personligt. Så når du står inde i et rum midt i en ildkamp, så flyver træstykkerne af panelerne, væggene rives i stykker og du kan se patronhylstre flyve til højre og venstre. DR: Vi har både Battlefield of Call of Duty, hvor passer Medal of Honor ind henne i 2012?
GG: For os er det tonen og udtrykket i spillet. Vi forsøger at skabe vores eget spil. Historien er meget personlig, den er fortalt ud fra en soldats synspunkt. Og vi forsøger at være meget autentiske hele vejen igennem spillet. Der er selvfølgelig øjeblikke, hvor vi skruer den helt op på elleve og rusker spilleren godt og grundt rundt. Men alt er bundet sammen af historien. Battlefield handler om den helt store krig, den store slagmark med maskiner, jets og kampvogne. Call of Duty lever langt mere i øjeblikket, hvor der er smæk på hele tiden. Og det er de to (udviklere) rigtig gode til at levere. Vi forsøger at vise krigen fra spydspidsens synspunkt, de hemmelige specialsoldater ... der slår til med kirurgisk præcision. DR: Hvordan har i tilstræbt jer den høje grad af autenticitet, som du snakker om?
GG: Vi har over 2.000 rådgivere spredt ud over hele kloden, som vi har brugt igennem udviklingen. Derudover har vi partnere, der arbejder indenfor våbenfremstilling og gearfremstilling. Alt fra det udstyr vi giver soldater til det radiosnak der høres, er baseret på realistiske og plausible løsninger og situationer. Der er selvfølgelig øjeblikke, hvor vi overdriver. Men vi forsøger altid at vende tilbage til det autentiske. Det er rygraden i Medal of Honor.
| « Forrige side | Næste side » |



