Tirsdag den 18. juni 2013

Trænger du til at læse nogle positive ting om Microsofts next-gen konsol, så kan det varmt anbefales at læse Stephen Totilos artikel:
The Xbox One Believers. Han har under E3 opsøgt både Phil Spencer fra Microsoft, Ted Price fra Insomniac Games og Nathan Vella fra Capybara Games, i håb om at få nogle positive perspektiver, på den voldsomt omdiskuterede Xbox One. Stemningen er god blandt de adspurgte, og mange pointer bliver fremlagt, med en indsigt og selvsikkerhed som man godt kunne savne fra Microsoft i den forgangne uge. Artiklen får næppe ændret dit syn på hvad konsollens præmisser er, men det er altså rart at få lidt solskin over den næste Xbox.
Tretton received a rousing and emotional ovation from the thousands of industry professionals at the PS4 event. A day later, Tretton more or less dropped the mic. Forget the Xbox One, the consensus was. More like: Sony won.
But only an hour after Tretton made his announcement, back when the PS4 buzz was strongest, I was entering a Microsoft event five miles away. There I found people who are making games for the Xbox One, people who don’t seem irate about the machine but, rather, seem excited about it. In the days to come, I’d meet more and eventually sit down with Phil Spencer, Microsoft’s head of Xbox game development to get his admittedly biased take.
I wanted to hear the positives, because I could not accept the madness that there might be none.

Stifteren af Avalanche Studios, Christofer Sundberg, har i et interview med
Edge, forklaret
hvorfor han mener, at gamere vælger at sælge deres brugte spil til f.eks. Gamestop. Spillene er ganske enkelt for korte, eller byder på for lidt variation, hvilket resulterer i at spillerne ikke får lyst til at tænde op for spillet igen. Han forsvarer også sine egne spil, ved selv at kigge ind i butikkerne en gang i mellem, og her finde ud af at Avalanches populære Just Cause 2, sjældent er at finde i mange eksemplarer blandt de brugte titler. Nintendos Reggie Fils-Aime var også ude med
en udtalelse i sidste uge, hvor han opfordrer udviklere til at lave spil som ingen har lyst til at sælge. Har Sundberg en pointe i at 8-10 timers gameplay er for lidt, eller er du rigeligt underholdt til prisen?
“I mean when you can play a game through from 8 to 10 hours, I would return the game too, because there’s no reason for players to play it again.”
“If you’re offering little variation, then there’s no motivation for the player to keep that game – unless they want to have a nice bookshelf. That’s why we answered that with Just Cause. I go into game stores each week and I always go to the used game boxes – I usually don’t find that many [copies of Just Cause].”

I et nyligt interview med Polygon, har EA Sports’ Andrew Wilson fortalt at
PC’er ikke understøtter deres nye Ignite Engine. Argumentet lyder på at størstedelen af gameres computere, ikke matcher den hardware som de nye konsoller besidder, og derfor ikke har råstyrke nok til at køre motoren optimalt. Det betyder at PC-udgaven af FIFA 14, vil køre på samme motor som Xbox 360 og PlayStation 3-versionerne. Wilson udelukker ikke at Ignite vil blive optimeret til at kunne afvikles på PC-platformen på et senere tidspunkt, men det er altså ikke noget der er i støbeskeen for nu.
"Even though there were some PCs on the marketplace that could run that engine, the lion's share of PCs on the marketplace could not," said Wilson, referring to the technology that made it into FIFA 11. "And the majority of the gamer base that was playing the game on PC did not have a PC spec that would work with that."
Fik du lyst til mere efter at have set
E3 traileren for Thief (Thief 4), kommer Eidos Montreal dig i den gang til undsætning i dag. De har offentliggjort
en 33 minutter lang seance fra en gameplay-demonstration på PlayStation 4, som du bestemt ikke skal gå glip af. Her får du rig mulighed for at se gameplay og også nogle af spillets "stealth-facetter", som ifølge udviklerne selv, ikke er
uden konsekvenser for den måde du vil opleve spillet på (tak til
Shacknews). Thief forventes klar til PC, PS4 og Xbox One i løbet af 2014.

Pornoindustrien har allerede leget med diverse virtual reality-løsninger uden den store succes. I spilbranchen derimod, er sex efterhånden tabu, men nu gør
Wicked Paradise et forsøg på "et erotisk spil" med hjælp af Oculus Rift. Mulighederne er der i hvert fald, og efter Oculus Rift blev demonstreret i fuld 1080p på E3, har det ikke skortet på friske investorer. Folkene bag Oculus Rift har netop
sikret sig yderligere $16 mio.. Der er endnu ikke "smagsprøver" på Wicked Paradise, men du kan læse
et ganske interessant interview med chef og stifter af Wicked Paradise, Jeroen Van den Bosch på
Road to VR. Her er dog en kort beskrivelse af Wicked Paradise fra deres eget website:
- Imagine playing Leisure Suit Larry but instead of watching a screen, you are inside the game.
- Imagine the world and its inhabitants look highly realistic.
- Imagine walking into a bar in Wicked Paradise, noticing a beautiful lady, talking to her, and seducing her.
- Imagine playing your cards right and having passionate wild sex with her.
- Imagine all this in high quality, immersive virtual reality.
Welcome to Wicked Paradise!
CD Project RED med deres chef Marcin Iwinski i spidsen, har været eksponenter for
markante holdninger, når det gælder pirater, DRM og den måde man indgår i dialog med spillere på.
Rock, Paper, Shotgun (RPS) har senest
taget en snak med Iwinski om the Witcher 3 og han lover,
ganske som med Witcher 2, at DLC'ere (mini-udvidelser) til PC-udgaven af The Witcher 3 ikke vil koste dig noget. I interviewet lufter Iwinski også sine ganske klare holdninger om DRM-løsninger, hvilket du heller
ikke vil se noget af i The Witcher 3.
“A lot of people on forums are saying, ‘No, but you guys are anti-DRM,’” Iwinski admitted during an interview with RPS. “And we really are anti-DRM. But at the same time, there are people who’ll be fine with [Xbox One's online-heavy DRM]. They’ll buy the console and just want to play. Why should we not give them this option?”
“That’s our approach, but at the same time, we don’t know what the final policies are. Things might be changing. There’s a lot of heat right now. From our perspective, we’ll always choose the most gamer-friendly solution. And on the platform where we have control – which is PC – we’ll release on GOG day one and DRM-free.”
Danske Full Control tager i den kommende weekend et til Birmingham, hvor de for første gang vil vise deres Space Hulk frem for kollegaer og pressen. Det vil være en alpha-udgave af spillet de har med og vi har allerede nu fået lov at nappe to screenshots på forhånd. Space Hult er en "løs fortolkning" af Warhammer 40k-spillet af samme navn og vil bl.a. byde på cross-platform play mellem PC, Mac og også iOS-udgaven. Space Hulk ventes færdigt i det sene efterår. Full Control har senest også
fået finansieret deres Jaggede Alliance: Flashback via Kickstarter. Det holdt hårdt, men spillet nåede i mål lige før målstregen.
Copenhagen, Denmark – June 18th, 2013 – Full Control takes "Space Hulk" on the road this weekend to show off the alpha of the game at the Rezzed PC and Indie Games Show that takes place at the NEC in Birmingham, United Kingdom from June 22nd - 23rd. Rezzed represents the first consumer showing for Space Hulk and wannabe marines For the first time consumers and media can check out the first hands-on demo in what is shaping up to be one of the most anticipated turn based strategy releases of 2013.
“Rezzed showcases the best from the world’s of PC and indie gaming, and we’re excited to present the Space Hulk alpha build to consumers for the first time”, said Thomas Hentschel Lund, CEO of Full Control. “The team have been crunching away, over the last few months and with the game coming along nicely, and we are confident of our Fall launch date”.
Sony fik ikke helt fortalt nok om fremtiden for PlayStation Plus på E3, men de lover
at fortælle mere de kommende måneder. Er du dog allerede PS Plus abonnent, kan du fra i dag nappe Saints Row: The Third ganske gratis sammen med Gods Eater Burst. Begge spil er fra i dag en del af PlayStation Plus Instant Game Collection. Det er måske endnu et incitament til at overveje et Plus medlemskab. Der er efterhånden en længere række store spil i Sonys Instant Game Collection, bl.a. XCOM: Enemy Unknown, Deus Ex: Human Revolution og ikke mindst Uncharted 3: Drake's Deception.
Update: Som Ghidora ganske rigtigt påpeger i kommentarerne til denne nyhed, er Saints Row: The Third & Gods Eater Burst kun tilgængelig på den amerikanske version af PS Store. Det er om onsdagen der kommer nytilføjelser til den europæiske variant. Sony har dog ikke sagt om begge spil vil være tilgængelige dér i morgen endnu.

God formiddag kære Daily Rush'ere. Gårsdagens nyhed om
IO Interactives restrukturering får i den grad betydning for dansk spiludvikling. Landets største spiludvikler bliver noget nær halveret og en en masse danske spiludviklere skal nu ud og finde nyt arbejde. Flere af dem vil formodentlig kigge over til Sverige, som oplever et spilboom som aldrig set før. Battlefield 4, Mirror's Edge 2 og Star Wars Battlefront fra EA DICE, Mad Max (Avalanche), Wolfenstein: The New Order (MachineGames), Payday 2 (Overkill Software), Need for Speed: Rivals (Ghost Games) og senest Tom Clancy's The Division fra Massive er et ganske tydeligt tegn på at spiludvikling i den grad trives i Sverige. Den svenske spilbranche har ikke fået flere offentlige midler end den danske og er et fint bevis på at de klarer sig ganske godt uden hjælp. Men Sverige har nogle trendsettere i DICE og Massive, som har vist vejen. Danmark bør og kan finde fodfæste og især hvis vi fokuserer på det vi gør bedst.
Mandag den 17. juni 2013

Square-Enix Europe har netop meddelt, at de vil
"restrukturere" danske IO Interactive, så de i fremtiden udelukkende vil fokusere på Hitman. Det betyder ligeledes, at IO Interactive må afskedige halvdelen af deres medarbejdere. Det er over 100 medarbejdere, som nu må sige farvel til deres daglige arbejde på Kalvebod Brygge.
Hannes Seifert, overtager chefstolen efter Niels Jørgensen, som for bare et par uger siden tog imod et nyt job fra Lego. Derved er det slut med Kane & Lynch, Mini Ninjas og IO Interactives frihed til at rykke på nye idéer efter eget ønske. Hitman Absolution
levede ikke op til de salgsforventninger, som Square Enix havde og det er formodentlig den endelige grund til den noget drastiske beslutning. Community Manager hos IO, Nick Price, har bidraget med
en kommentar via Twitter, dog uden at kunne sige meget endnu.
"We are making significant changes at IO Interactive as we align our business against a changing and challenging market. Hannes Seifert, formerly Production Director for 3 years at the studio, will take over the position of Studio Head at IO".
"The studio will focus resolutely on the future vision for the Hitman franchise and is in pre-production on a new AAA Hitman project. However we have taken the difficult decision to cancel other studio projects and initiatives at IO and reduce the workforce in this studio, which will impact almost half of the employees currently at IO, as we make internal adjustments to face the challenges of today's market."
"For those affected, we are extremely grateful for the hard work which they have contributed, and where it's possible and appropriate to relocate staff to open positions at other studios within the group, we will try to do so," the statement continued. "We are also reaching out to other companies for outplacement opportunities. We sincerely wish them well in their future careers. If you are part of a company that is looking for additional development talent, please contact us directly at info@ioi.dk"
Tom Clancy’s The Division var en af de store overraskelser under årets E3, men mange gamere var skuffede over at spillet blev eksklusivt til konsollerne. Det prøver
en online petition nu at råde bod på, og i skrivende stund har over 50.000 mennesker givet deres mening til kende. Påfaldende nok så kan
DSOGaming berette, at
Ubisoft også opfordrer til at skrive under, så de er sikre på at interessen er der. Det lader til at der er håb for de PC-gamere, som også ønsker at deltage i det post-apokalyptiske eventyr. Skal du skrive under, eller er en konsol-release rigeligt?
Tom Clancy's The Division should be released for PC for many reasons but the most important one is that the release of this amazing game will only be for consoles. This leaves out the PC community. This leaves out those of us who like playing games on our PC's more than console. This leaves out those of us who can only play on PC for whatever reason or are best on PC, whatever the case maybe. In the end the issue is that Tom Clancy's The Division is not being released for PC and that is completely unfair to an entire community who would otherwise miss a beautiful experience.
Wii U, PlayStation 4 og Xbox One bliver alle drevet af AMD-teknologi, og det er bestemt ikke et tilfælde. I
et interview hos Polygon, fortæller AMD’s vice president, Matt Skynner, om hvordan de selv fiskede efter samarbejdet med de tre konsolproducenter. Tilliden til deres egne produkter var så stor, at de bevidst gik efter at få alle spillekonsoller i hus, med henblik på at kunne bidrage med teknisk support over samtlige platforme. AMD hyrer desuden spiludviklere, for at få reel indsigt i hvad branchen ønsker fra deres produkter. Lad os håbe at konceptet virker efter hensigten, så der ikke bliver ”for” væsentlige forskelle i multiplatform-spillene.
"When the next generation was coming out, we targeted," Skynner said. "Internally, we were saying we want to do a sweep. We want to get all the consoles. We believe it really plays to our technology that we have — both x86 and GPU technology."
"The main thing is that we wanted to work with them," Skynner said. "The whole point of our semi-custom business is to work with customers and create semi-custom parts and to work with what they want and create what they want. So, that's worked out for us."

Ok, lad os sige det så det ikke er til at tage fejl af: Har du endnu ikke forsøgt dig med The Last of Us på din PS3, så skal du gøre det nu. Spillet landede i fredags og jeg er ikke i tvivl om at mange Daily Rush'ere har nydt en af årets største spiloplevelser her i den forgangne weekend. Den
seneste britiske top 40 liste er netop blevet offentliggjort og det havde været meget underligt, hvis Naughty Dogs kraftanstrengelse var blevet valideret på anden måde. The Last of Us er det tredje hurtigst sælgende spil i 2013 (efter BioShock Infinite & Tomb Raider) og er den største lancering af en ny IP siden L.A. Noire i 2011. Det er også Sonys første topscorer i Storbritannien siden Uncharted: Golden Abyss på Vita'en sidste år. Nintendo er også fint med i denne uge, da deres Animal Crossing: New Leaf er ramlet ind på andenpladsen og er den største 3DS lancering for en "ikke Mario-titel". Top tre bliver rundet af af sidste uges nummer ét, Codemasters' GRID 2. Har du ikke allerede været der, bør du læse
vores anmeldelse af The Last of Us.
- THE LAST OF US - SONY COMPUTER ENT
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - NINTENDO
- GRID 2 - CODEMASTERS
- TOMB RAIDER - SQUARE ENIX
- FIFA 13 - EA SPORTS
- INJUSTICE: GODS AMONG US - WARNER BROS.
- FAR CRY 3 - UBISOFT
- THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM - BETHESDA SOFTWORKS
- LUIGI'S MANSION 2 - NINTENDO
- ASSASSIN'S CREED III - UBISOFT
Har du ikke modtaget en invitation til at deltage i Battlefield 4 Alpha Trial, så skal du ikke regne med at modtage den senere. Der er nu lukket for tilmeldinger til testen, som starter i dag og løber de næste 2 uger.
Via Battlelog lader det dog til, at mange gamere har forsøgt at prøve lykken ved at kontakte EA Support, i håb om at der lige kunne listes en ekstra nøgle ud. En hel post i forummet er dedikeret til kun at understrege, at det ikke kan svare sig eftersom Game Advisors slet ikke har adgang til alpha-keys. Har vi nogle Rushere blandt de heldige udvalgte?
- There will be no more invites sent out
- There will be no other way to gain access to the Alpha Trial
- There will only be this single Alpha Trial
- Invitations have been random
- Only people who have chosen to receive emails from EA could get the invitation, as it would be illegal to send emails otherwise
OnlySP har fået sig
et interview med gameplay producer Marek Ziemak, om deres kommende open world-RPG, The Witcher 3: Wild Hunt og ambitionerne er høje. Snakken bliver vendt på både stemmeskuespillerne, loadetider og ikke mindst hvordan de forskellige beslutninger i spillet, vil påvirke slutningen, eller rettere; en af de i alt 36 forskellige slutninger.
Hele interviewet er ganske læsværdigt, hvis du har bare den mindste interesse for RPG-genren. Trilogiens afslutning finder vej til PC, Xbox One og for første gang på en Sony-konsol med PlayStation 4.
Q: From what I understand, this will be the final chapter in the Witcher saga? It’ll bring Geralt’s quest to a close?
A: Exactly. That’s our goal. To close the story of Geralt of Rivia.
Q: On that note, will there be multiple endings?
A: Yes, sure. We’re having around 36 endings, as far as I remember. These affect the state that you will leave the world in after your playthrough.