Til indholdet
  • inFAMOUS: First Light (PS4)
  • Få en betanøgle the PC-betatesten af The Crew
  • Diablo III: Ultimate Evil Edition (PS4)


Mandag den 1. september 2014

Bloodborne ankommer den 5. februar 2015 til PS4 i Japan

Sony Computer Entertainment Japan Asia (SCEJA) er i fuld gang med deres efterårspræsentation lige nu og Sonys japanske afdeling har allerede bidraget med et par overraskelser. Vi har netop fået en udgivelsesdato for Bloodborne (PS4) og det skulle ankomme den 5. februar for det japanske publikum. Der er ikke nævnt en specifik europæisk udgivelsesdato, men vi formoder at det vil være lige omkring den japanske dato. Vi skal nok holde øje med om der dukker en eventuel europæiske pressemeddelelse op i løbet af dagen i dag.

Sonys pre TGS-pressekonference er i gang lige nu

Tokyo Game Show (TGS) 2014 starter først den 18. september, men allerede i dag (og præcis lige nu) er Sony Computer Entertainment Japan Asia (SCEJA) i gang med deres pre-show / deres efterårspræsentation i form af en pressekonference for især det japanske publikum. Vi har dog fundet en stream, hvor du også kan nyde en lettere gebrokken simultantolk. Showet er faktisk i gang lige nu, så det er med at se med, hvis du vil satser på nye annonceringer fra Sonys PlayStation-afdeling. Vi venter os dog ikke de store nyheder lige nu, men PlayStation-fans bør dog lige se med.
Fredag den 29. august 2014

Den australske forbrugerstyrelse sagsøger nu Valve

BilledeHar du forsøgt at få et køb refunderet eller byttet på Steam, ved du allerede at det er næsten umuligt. Det vil de australske forbrugermyndigheder nu gøre op med. De har stævnet Valve ved en føderal australsk domstol, og til trods for at Valve ikke har en eneste ansat i Australien, skal de helt naturligt operere efter australsk lov overfor australske kunder. Det er Australian Competition and Consumer Commission (ACCC), som har taget initiativ til søgsmålet og deres chef, Rod Sims, har dertil udsendt en udtalelse med en ganske håndgribelig kritik af Valves forbruger- og købsvilkår. Valve har overfor IGN udtalt at de vil søge at samarbejde med de australske myndigheder for at få løst sagen. Har du selv haft noget i klemme med bytte- eller refusions-sager på Steam?
  • Consumers were not entitled to a refund for any games sold by Valve via Steam in any circumstances;
  • Valve had excluded, restricted or modified statutory guarantees and/or warranties that goods would be of acceptable quality;
  • Valve was not under any obligation to repair, replace or provide a refund for a game where the consumer had not contacted and attempted to resolve the problem with the computer game developer; and the statutory consumer guarantees did not apply to games sold by Valve.

PES-producer kritiserer FIFA for at være "ping-pong"

BilledeDet er i år at Konami for alvor satser på, at Pro Evolution Soccer 2015 (PES 2015) får noget af fordums glas tilbage og igen vil være i stand til at udfordre Electronic Arts' nu altdominerende FIFA-serie. Det lader til at selvtilliden er helt i top hos Konamis folk. NowGamer har talt med spillets europæiske brand manager, Adam Bhatti, som ganske klart mener at PES 2015 har et par esser i ærmet, når duellen med FIFA 15 indledes. Bhatti fortæller, at gameplayet i PES 2015 er mere realistisk, hvor FIFA (15) kun handler om at score mål. Sidst men ikke mindst tilføjer producer Klaus Garner, at FIFA mere og mere føles som "ping-pong" i forsøget på at tilfredsstille spillernes målappetit. Vi ser i hvert fald frem til at se om der for alvor er vægt bag PES-serien i år. PES 2015 er ude den 13. november, men du kan allerede få en forsmag i form af en demo den 17. september - lige en uge før FIFA bliver udgivet.
Klaus Garner, assistant producer on PES 2015, added: "We have a game that lets you play real football; you can play counter-attacking, possession, long-ball... which you can't do in the other title, where it's more like ping-pong."

Saints Row 5 kan meget vel blive afsløret kl. 19 i dag

BilledeDet er ingen større hemmelighed at Volition er ved at gøre sig klar til at lufte deres næste spil, og efter Deep Silver i går diskede op med et billede på Twitter og Volition selv har bekræftet, at der vil kommende nyt på weekendens PAX Prime messe, synes det ganske tydeligt, at vi kommer til at se mere til Saints Row. Deep Silvers billede viser et Ouija-board med tallene "666" og det efterhånden velkendte Saints Row logo. Saints Row 5 kan meget vel være det både Deep Silver og Volition har i tankerne og det ville da bestemt være ganske oplagt. Saints Row var en del af den "spilpakke", som Deep Silver (Koch Media) købte sidste år efter THQ-krakket. Volition går på scenen ved PAX Prime allerede kl. 19.00 dansk tid i aften.

Metro-udvikler: PlayStation 4 har bare lidt flere muskler

BilledeDer er allerede skrevet rigtig meget om hvor mange kræfter PS4 og Xbox One ligger inde med, men meget sjældent har udviklerne skrevet og talt så det ikke er pakket ind. Du kender formodentlig allerede Richard Leadbetter, som står for Eurogamers DigitalFoundry-afdeling og han bidrog for et par dage siden med et ganske glimrende interview med 4A Games' CTO (Chief Technical Officer), Oles Shishkovstov, som ikke var bange for at tale så selv menigmand kunne forstå det. interviewet er for de mere tekniske, men på det evindelige spørgsmål om hvem der har den største tissemand af PlayStation 4 og Xbox One, synes han svar ganske ligetil. 4A Games står bl.a. bag Metro-serien og senest Metro Redux.
Oles Shishkovstov: Well, you kind of answered your own question - PS4 is just a bit more powerful. You forgot to mention the ROP count, it's important too - and let's not forget that both CPU and GPU share bandwidth to DRAM [on both consoles]. I've seen a lot of cases while profiling Xbox One when the GPU could perform fast enough but only when the CPU is basically idle. Unfortunately I've even seen the other way round, when the CPU does perform as expected but only under idle GPU, even if it (the CPU) is supposed to get prioritised memory access. That is why Microsoft's decision to boost the clocks just before the launch was a sensible thing to do with the design set in stone.

Counting pixel output probably isn't the best way to measure the difference between them though. There are plenty of other (and more important factors) that affect image quality besides resolution. We may push 40 per cent more pixels per frame on PS4, but it's not 40 per cent better as a result... your own eyes can tell you that.

September måneds Xbox One opdatering ligger klar

BilledeDet er i næste uge (5. september) du, sådan helt officielt, kan købe Xbox One i Danmark. Den nu Kinect-løse konsol lander nemlig efter et års forsinkelse her i lille Danmark. I den forbindelse bør vi lige lufte, at Microsoft nu via Major Nelson, har luftet september måneds system-opdatering til konsollen. Det lader til at Microsoft har lyttet til kritikken af det yderst forvirrende Dashboard og søger at simplificere tingene en smule, så du ikke bliver overdænget med al for meget ligegyldig "smart" info. Der er også inkluderet en ny medie-afspiller (ikke med DNLA-understøttelse endnu), en ny Party App, SmartGlass-forbedringer og "Xbox On" understøttelse for en række lande, som desværre ikke omfatter Danmark endnu. Dertil fortæller Microsoft, at Destiny nu kan forudbestilles og "pre-loades", så du kan være klar til den 9. september.

Titanfall får ny game-mode helt uden AI og Titans

BilledeHar du fornøjet dig med Titanfall (og det burde du have gjort), er der få ting som er bedre end at springe ind i en Titan og for alvor give den gas og trampe al modstand ned. Titans er helt centrale i Titanfall, men nu kan du vælge at spille både for Titans og Ai droner. Springer du forbi Respawns altid ganske glimrende Titanfall-blog, kan du se hvad den sjette store opdatering til spillet vil tilføje af nyt. Her bliver Pilot Skirmish (8vs8) introduceret som ny game-mode, som er helt uden Titans og AI droner. Med andre ord får du muligheden for at spille en game-mode, som er barberet ned til benet og udelukkende tester dine færdigheder som fodtusse imod dine modstandere. Med spillets ganske åbne fysik, er der stadig mulighed for masser af sjov og ballade.

Quake Live bliver gjort stuerent for Steam-spillerne

Billedeid Softwares Quake-spil er at betragte som forfaderen til mange af de FPS-spil, som vi giver os i kast med i dag. En stor del af udfordringen i Quake var at mestre spillets fysik, og først efter måneders træning, kunne man gøre sig håb om at mestre elementer som "strafe-jumping" (bunny-jumping), circle-jumping og effektive double-jumps. De færdigheder der skulle til, før du kunne bevæge dig hurtigere end din modstander, var ofte den altafgørende forskel mellem en sejr og et nederlag. Quake Live, som er baseret på Quake 3: Arena, har indtil nu, haft stort set samme fysik som originalen, men det vil snart ændre sig, da id Software har tænkt sig at gøre spillet tilgængeligt via Steam. Quake-communitiet er allerede i oprør efter id Softwares Adam Pyle diskede op med et forumindlæg i forgårs, hvor han gav en oversigt over de kommende ændringer for Quake Live. Herefter kan nybegyndere simpelthen springe indlæringsperioden over og helt automatisk benytte sig af bl.a. bunny-jumping. Det har allerede nu afstedkommet en storm af utilfredse quakere, som mener det er døden for deres elskede spil. Jeg er meget tæt på at give dem ret.
  • Players may now hold jump to continuously jump.
  • Players may now hold forward and jump to 'bunny hop', allowing them to slowly gain up to 2x their base movement speed.

Assassin's Creed Unity ankommer nu to uger forsinket

BilledeSer du som mange andre frem til at give dig i kast med Ubisofts Assassin's Creed Unity, bør du lige rette lidt i din kalender. Ubisoft Montreal kunne via et blog-indlæg i går fortælle, at De lige har brug for et par uger mere, før de sender spillet på gaden. Det bliver at spille nu vil være tilgængeligt i Europa den 13. november og ikke den 28. oktober som det tidligere var meddelt. Der er dog kun tale om en mindre forsinkelse og Assassin's Creed Unity bliver i det mindste ikke skubbet til det nye år, som så mange af efterårets store udgivelser efterhånden er blevet det.
Yes, that’s two weeks after the previously announced release date. But along with big ambition – and even bigger promises – comes a lot of heavy lifting. “This being a fully next-gen game, it requires a lot of work, a lot of production, and a lot of learning,” says Senior Producer Vincent Pontbriand. “It’s always hard to be precise and to quantify exactly how much work is involved. So as we get close to the finish we often realize we’re near the target but we’re not quite there yet.”
Onsdag den 27. august 2014

YouTube'ere får EA til at genoptrykke fire år gammelt spil

BilledeTager du et kig på den seneste britiske top 40 liste over de bedst sælgende spil, og tager du især læsebrillerne på, vil du spotte Electronic Arts' SKATE 3 på en tyvendeplads. Det kan måske undre, at et nu fire år gammelt, som ikke var en speciel supersællert da det udkom, stadig er på listen så længe efter. MCV har gravet lidt i sagen og fundet frem til, at spillet ikke bare sælger godt, men sælger mere i år end de gjorde sidste år. Årsagen skal findes i bl.a. den store effekt, som bl.a. YouTube'eren PewDiePie har på sine seere. Han og andre YouTube-kendisser har spillet SKATE 3 og det har medført en fornyet interesse omkring spillet. Electronic Arts har sågar været nødt til at trykke flere spil, da spillet ikke ligefrem længere er lagervare.

RockStar: Lohan sagsøger os for at få opmærksomhed

BilledeVi kunne i sidste måned fortælle, at skuespillerinden Lindsay Lohan havde gjort alvor af sin utilfredshed med den måde, hvorpå RockStar Games havde "søgt inspiration" til figuren Lacey Jonas i Grand Theft Auto V, og efterfølgende sagsøgt spilproducenten. Nu har Take-Two Interactive (via Big Story) nu offentliggjort retsdokumenter, som ganske klart indikerer, at RockStar Games' advokater vil have sagen helt afvist og ydermere sørge for at Lohan betaler sagsomkostningerne. De postulerer, at Lohan udelukkende har sagsøgt dem for at få omtale i medierne. Den tolkning lyder måske ikke helt ved siden af, når man tager fru Lohans noget tossede (og ganske triste) eskapader over de seneste år i betragtning. Det skal dog lige nævnes at ligheden mellem Lohan og Lacey Jonas er ganske slående.
In Manhattan court papers made public Tuesday, Take-Two Interactive Software Inc. and subsidiary Rockstar Games call the case frivolous and maintain it was "filed for publicity purposes." They want it dismissed and want the "Mean Girls" star to pay their legal fees.

Dragon Age: Inquisition vil byde på co-op multiplayer

BilledeDu havde måske allerede lugtet det, da EA BioWare diskede op med en ganske flot demonstration af Dragon Age: Inquisition på GamesCom, men en opdatering af spillets multiplayer FAQ bekræfter nu, at spillet vil byde "action packed" 4-player co-op multiplayer, som vil være separat fra spillets singleplayer-historie. Det er guf for Dragon Age-fans og spillets genre lægger også så meget op til eventyr i selskab med tre venner. Spillet ankommer (lidt forsinket) den 21. november til PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One og Xbox 360.
Will Dragon Age: Inquisition have multiplayer?
  • Yes, the multiplayer mode in Dragon Age: Inquisition will feature action-packed, four-player cooperative quests separate from the single-player open-world story.
What does the multiplayer in Dragon Age: Inquisition include?
  • Dragon Age multiplayer is an action-packed dungeon-crawling four-player co-op experience that lets gamers play with their friends for the first time in the Dragon Age franchise.
  • Following the success of Mass Effect 3's multiplayer mode, Dragon Age multiplayer includes fast-paced matches requiring strategic team gameplay while adding Inquisition's tactical class combat and extensive loot and crafting systems.

Electronic Arts forventer at tjene milliarder på DLC'ere

BilledeDLC'ere - eller mini-udvidelser - er en ganske stor forretning for spilproducenterne. Så stor en forretning, at flere titler efterhånden får en efterfølgende indsprøjtning af indhold, som man ganske ofte kan argumentere for burde have været inkluderet ved udgivelsen. Bloomberg bragte i går en artikel med fokus på Madden NFL 15 som er kæmpe stort på især den anden side af Atlanten. Her fortæller Doug Creutz fra Cowen & Co., at Madden NFL 15 forventes at hente $350 mio. ind på EA-kontoen bare i år. Bloomberg citerer også EA's John Reseburg noget tvivlsomt for at fortælle, at EA venter sig en indkomst på over $1 mia. ene og alene på salg af ekstraindhold i form af DLC'ere.
Revenue from extra content for all its games may reach a record $1 billion this year, according to the company. Madden NFL 15, along with other sports titles, will be a “major contributor,” said John Reseburg, a spokesman for EA. He declined to comment on whether sales would continue to be as strong as they’ve been: Madden NFL extra content revenue grew 350 percent in the quarter ending June 30 from a year earlier.

Ubisoft sigter efter 60 FPS i PC-versionen af The Crew

BilledeDer er en del af jer, som her de seneste dage, har bemærket af den netop påbegyndte anden betatest af PC-versionen af Ubisofts The Crew, synes at være låst i 30 FPS (billeder-i-sekundet). Netop med bilspil, gør det for alvor en forskel, når omgivelserne blæser forbi en med 60 FPS. Ubisoft synes nu at have vendt på en tallerken, da Ubisoft community manager Natchai i går kunne fortælle, at Ivory Tower og Ubisoft Reflections ville sigte efter 60 FPS i PC-udgaven af spillet og at betaen ikke er repræsentativ for det færdige spil som ankommer den 11. november. Vi har i løbet af det seneste døgn uddelt nøgler til betatesten (vi har stadig masser tilbage) og her har en del af jer allerede kommenteret på den lidt magre frame-rate.
We are aiming at a 60 FPS on PC for the launch of the game and the actual Beta doesn’t represent the final game