Til indholdet
  • Trials Fusion anmeldelse
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
  • InFamous: Second Son (PS4)


Fredag den 18. april 2014

Påskespilleren – Skal du til Tamriel eller Nexus?

BilledeI disse dage kan der godt være lidt stille på redaktionen, hvilket hovedsageligt skyldes helligdagene der omkranser påsken. Størstedelen af landet holder sig nogle fridage, og det inkluderer garanteret også en masse af vores brugere. Undertegnede er i færd med at kæmpe sig igennem The Elder Scrolls Online, med henblik på at få en fyldestgørende anmeldelse klar. Som det kan ses i vores forum, er der også mange rushere der prøver sig ad, men ude i periferien ligger et andet spil og lader op til at hive et månedligt gebyr fra jer, nemlig WildStar. I den forbindelse blev jeg nysgerrig efter at vide hvor interessen egentlig er størst, så tilkendegiv i vores nye afstemning hvilket af spillene du agter at bruge tid og penge på, og fyld gerne på i kommentarerne med dine argumenter for eller imod. Rigtig god påske til jer alle.
Onsdag den 16. april 2014

Trækker Interceptor nu i land med Duke Nukem?

Hele affæren omkring danske Interceptor Entertainments genoplivning af Duke Nukem, synes nu at have taget endnu en spøjs drejning. Der var tidligere lavet et teaser website, som nu synes at gøre opmærksom på en spiltitel, helt uden direkte Duke Nukem-referencer, som vil blive afsløret om en lille måned. Eurogamer har her for en time siden fået fat i Interceptors chef, Frederik Schreiber, som på meget mystisk vis hævder, at de ikke tidligere havde annonceret noget officielt angående Duke Nukem. Det kan man vist kalde for både en kovending og en bortforklaring. Den danske spilproducent købte ellers 3D Realms / Apogee her i sidste måned og der har næppe været nogen anden årsag til det end netop Duke Nukem.
"NoGumNeeded is a teaser for our next game. We have never officially announced anything in relation to Duke."
Tirsdag den 15. april 2014

Massive Entertainment: Watch Dogs forsinkelse var vigtig

BilledeI en tid hvor deadlines, overarbejde, og ikke mindst halvhjertede udgivelser fylder gaming-landskabet, så står udvikleren bag Tom Clancy’s The Division nu frem, og hylder den beslutning Ubisoft tog da de annoncerede forsinkelsen på det ventede Watch Dogs. Managing director David Polfeldt fortæller til Examiner at han ser det som et modigt træk fra udgiverens side, og nikker genkendende til den tone han generelt mærker fra Ubisoft, nemlig at kvalitet koster tid. Frem for at blive hundset med og skyndet på, oplever han snarere at blive udfordret på sin kreativitet og opfordret til at stræbe efter det allerbedste resultat. Med den hype som både Watch Dogs og The Division allerede oplever, er der bestemt også noget at leve op til. Watch Dogs er nu sat til udgivelse den 27. maj, mens The Division blot ventes inden udgangen af året.
"It’s tremendously important for us as a developer studio, to know that the owner and the publisher are ready to take that hit, and [the Watch Dogs delay] was a massive hit. I think their shares fell 25% on the day it was announced it was being delayed. It takes so much courage to live through that day and still think that was a good decision. So for us in the development [side of things], that’s an important message that ultimately the management will back up the goals that we have, which is the game has to be great."

Capcom investerer i originale spil for 424 mio. kr

BilledeDer bliver bestemt ikke sparet hos det 30 år gamle firma. Capcom har netop afsløret at de er ved at bygge to helt nye faciliteter til spiludvikling, for at holde fremtidige omkostninger nede, og 8 mia. yen, svarende til 424 mio. kr, er hvad budgettet lyder på. Bygningerne vil byde på den nyeste teknologi for deres udviklere, med både motion capture-lokaler samt studier til lydproduktion, for at sikre konkurrencedygtigheden og kvaliteten i deres PC og mobile spil. Herudover satses der på at hyre op mod 100 nyuddannede programmører og udviklere om året. Capcom står muligvis stærkest i gameres erindring med Street Fighter og Resident Evil, men har også budt ind med Devil May Cry, Remember Me og Dead Rising-serien. Trænger Capcom til at udvide med originalitet, eller vil du have mere fra deres nuværende bagkatalog?
The two R&D buildings will have a variety of latest facilities. Examples include a motion capture room, a studio for producing and recording sound effects, and multi-purpose spaces that can hold more than 100 people. Both buildings will use seismic isolation systems for protection even during a major earthquake. The buildings are also designed to be environmentally responsible. One illustration is exterior walls with uneven surfaces on the north and south sides to block the afternoon sun, thereby reducing the energy needed for the climate control system.

The two buildings will enable Capcom to utilize its outstanding game development skills even more effectively. Capcom is determined to use the new facilities to create highly original games that can meet the expectations of users.

Half-Life gennemført på mindre end 21 minutter

BilledeFor de gamere som ikke har nok i de simple trophies, achievements og lignende, så er det heldigvis stadig muligt at lave sine egne udfordringer. Det har et hold gamere under navnet quadrazoid netop gjort, da de besluttede sig for at sætte en ny rekord, i gennemførslen af det første Half-Life fra 1998. Sølle 20 minutter og 41 sekunder skulle det tage at nå fra katastrofen hos Black Mesa, til sidste skud blev affyret. Det er dog ikke blot en forlænget weekends arbejde der ligger bag projektet, men derimod fire års benhård planlægning og forskning. Selvom det kan blive en kende hovedpinefremkaldende at bevidne videodokumentationen for bedriften, er det bestemt ikke mindre imponerende. Hvor bliver Half-Life 3 i øvrigt af?
Not only do we owe this new world-record time to all the new tricks we've discovered, the new routes we've found and the new ways we've learned to manipulate the game. A lot of the improvement from the first estimation and the previous world record (29 minutes, 41 seconds) comes from the very hard work and countless hours put into perfecting each and every segment, no matter how short or trivial. This run has truly been an endurance test for everyone involved, and we're extremely happy to finally be able to share it with you.

Enjoy, Half-Life in 20 minutes, 41 seconds!

Trials Fusion Day 1 patch øger opløsningen på Xbox One

BilledeDet er i morgen kl. 16.00 at du kan læse vores anmeldelse af Ubisoft og RedLynx' Trials Fusion. Har du spillet de to foregående spil, kan vi godt afsløre at du har noget at se frem til. Det er efterhånden mere reglen end undtagelsen at et spil bliver sendt afsted med en "Day One Patch" og det er også tilfældet for Trials Fusion. Vi har valgt at se på PS4-udgaven, men Ubisoft oplyser overfor bl.a. Eurogamer og B-TEN, at patchen bl.a. vil give Xbox One-udgaven lidt højere opløsning (fra 800p til 900p). Begge udgaver vil køre 60 FPS, som også er et must for et Trials-spil. Vi blev i forbindelse med vores anmelder-udgave også gjort opmærksom på en Day One patch, dog helt uden at nævne den højere opløsning på Xbox One (se nedenfor). PS4-udgaven kører i 1080p. Spillet er ude til PS4, Xbox 360 og Xbox One i morgen og klar på PC den 24. april.
Please note the version currently accessible with this key will be polished by a Day One Patch. The points that will be improved are:
  • Framerate
  • Fixed Replay issues from the results screen
  • Fixed Replay Issues from the leaderboards
  • Localized the Help App
  • Made changes within the Ride menu
  • Updated and improved several sounds
  • Fixed an issue with some buttons no longer being displayed when entering and exiting certain menus
  • Fixed random occasions when the title remained unresponsive
  • Fixed an Achievement that was given incorrectly while watching a replay
  • Fixed a couple of seconds freeze when reconnecting the Ethernet cable to the console
  • Fixed an issue when you could save a track with a black empty name

Attenborough-dokumentar bliver filmet til Oculus RIFT

BilledeDe fleste kender Sir David Attenboroughs helt fænomenale stemme fra adskiller prisbelønnede naturudsendelser produceret af primært britiske BBC. Nu kan Realscreen fortælle, at Attenborough har allieret sig med SKY og produktionsselskabet Atlantic Productions, som skal producere "Conquest of the Skies" i Borneos storslåede natur. Det helt særlige er dog, at dokumentaren vil være skudt stereoskopisk til Oculus RIFT og blive vist på SKY 3D senere på året. Atlantic har senest filmet i Borneo med deres otte-kamera-system, som bidrager med et noget unikt 360 grader "view". Oculus VR har overfor TechCrunch netop afsløret, at de har solgt 85.000 Oculus RIFT dev kits. De 25.000 af disse er af den seneste version 2.0 af "brillerne". Oculus VR satte sig på de største overskrifter i marts måned, da de blev købt af facebook.
Talking to realscreen at MIPTV in Cannes, Atlantic’s commercial director John Morris said the London-based firm had already secured several of the Rift’s developer kits, and that Conquest of the Skies – which is currently filming in Borneo and other locations with Attenborough for Sky 3D – could be the first major wildlife production to be made available via the new tech.

“We’re now filming for the Oculus Rift,” Morris said, “so when we filmed our recent flight in Borneo, we filmed with an eight-camera rig, so you got the full 360° experience.”

Michel Ancel viser glimt af Beyond Good & Evil 2

Ubisoft Montpeliers karismatiske leder og skaber af Rayman, Michel Ancel er tilsyneladende kommet i bedre humør efter færdiggørelsen af Rayman Legends. Der er nu dukket en ikke helt ny video op på YouTube, hvor vi får et endog meget lille glimt af Beyond Good & Evil 2. Når jeg skriver et lille glimt, skal det tages yderst bogstaveligt. Ancel fortalte i december måned, at Ubisoft var ved at same et hold til at lave Beyond Good & Evil 2. Spillet har spøgt siden 2008 og flere gange været ganske efterspurgt. I videoen, som er et uddrag af sidste måneds Twitch live stream i forbindelse med udgivelsen af PS4-udgaven af Rayman: Legends, holder Ancel et fint lille banner op, som viser sig af være lidt koncept-skitser af forslag til det grafiske design i Beyond Good & Evil 2. Vi har en ganske klar formodning om at Ubisoft lukker lidt mere op for posen ved deres E3 2014 presseshow.

Endnu en smuk trailer fra Ubisofts Child of Light

BilledeJeg har efterhånden vænnet mig til, at min dag bedst kan reddes ved at se en af de flotte trailere, fra Ubisofts kommende Child of Light. Det er bestemt også sandt for den seneste trailer, der med sin unikke grafiske stil flot demonstrerer universet Lemoria, som vi kommer til at stifte bekendtskab med. Der er heller ingen der kan risikere at gå glip af det, da spillet vil ramme samtlige spillekonsoller, og naturligvis også Steam. Eventyret starter den 30. april, og vil udelukkende kunne anskaffes som en digital download. Hvad er rushernes indtryk af denne spændende titel?

Age of Empires: World Domination bliver mobilt og gratis

BilledeI min optik er en af de bedste strategi-serier nogensinde, den historiske og verdensomspændende Age of Empires-serie. Derfor bliver jeg ovenud lykkelig når jeg ser at der er endnu et spil under udvikling. Samme lykke vendes dog til opgivende sukken, når det viser sig at spillet bliver udgivet til iOS, Android og Windows Phone, med den dræbende free-2-play mærkat påklistret. Nu kan det godt være at jeg maler fanden på væggen, men annonceringstraileren lader ikke til at mane nogen af mine bekymringer i jorden. Skulle du alligevel finde udgivelsen interessant, så er det altså til sommer du kan lade krigen rase.

Electronic Arts og Ubisoft lader op til E3 2014

BilledeOm lidt under to måneder, slår den årlige E3-messe dørene op for spilpressen. Højdepunkterne ved den tre dage lange begivenhed, findes som regel under de stort anlagte pressekonferencer fra udgivere og hardware-producenter, og Electronic Arts og Ubisoft har nu meldt datoerne for deres respektive præsentationer. Electronic Arts har reserveret den 9. juni kl 21:00 dansk tid, hvor vi forhåbentlig kan vente mere information om Star Wars-shooteren Battlefront, Mirror’s Edge 2 og det sædvanlige line-up af sportstitler fra udgiveren. Ubisoft indtager scenen tre timer senere, og her kan vi med god sandsynlighed se frem til Apokalypse-shooteren Tom Clancy’s The Division, open world-raceren The Crew, og med garanti også næste kapitel i den populære Assassin’s Creed-serie. Nyhederne blev denne gang fundet hos Gamespot. Er rusherne klar til at tælle ned til gamernes højtid?
Mandag den 14. april 2014

CCP dropper World of Darkness og fyrer 56 ansatte

BilledeIslandske CCP Games meddeler her til aften, at de endegyldigt at sat en stopper for deres MMO, World of Darkness. Spillet har været under udvikling siden 2009, men nu erkender CCP at spillet ikke har en fremtid. Det betyder dog også at 56 ansatte er blevet opsagt i deres Atlanta-afdeling (CCP Atlanta). CCP chef, Hilmar Veigar Pétursson fortæller, via en meddelelse på CCP websitet, at det bestemt ikke har været en let beslutning, men at de nu i yderligere grad vil fokusere kræfterne på at videreudvikle EVE-universet.
The decision to end the World of Darkness MMO project is one of the hardest I’ve ever had to make. I have always loved and valued the idea of a sandbox experience set in that universe, and over the years I’ve watched the team passionately strive to make that possible.

I would like to give special thanks to everyone who worked so hard to make the World of Darkness MMO a reality, especially the team members affected by this decision. Their considerable contribution to CCP will not be forgotten, and we wish them well.

To our current and former employees and fans of World of Darkness, I am truly sorry that we could not deliver the experience that we aspired to make. We dreamed of a game that would transport you completely into the sweeping fantasy of World of Darkness, but had to admit that our efforts were falling regretfully short. One day I hope we will make it up to you.

Although this was a tough decision that affects our friends and family, uniting the company behind the EVE Universe will put us in a stronger position moving forward, and we are more committed than ever to solidify EVE as the biggest gaming universe in the world.

Friske Evolve billeder fra 2K & Turtle Rock Studios

BilledeVi blev endog ganske begejstrede, da vi fik lov at se 2K & Turtle Rock Studios' Evolve for første gang her i februar måned. Udsigten til den noget anderledes 4vs1 multilplayer-mode, hvor du enten kan være en del af et jægerkorps eller være et stort ondt monster, lød og lyder stadig ganske interessant. Turtle Rock havde her i går seks friske screenshots med på PAX EAST messen. som du bestemt ikke skal snydes for. Billeder kan du finde i vores Evolve galleri. Evolve lander i efteråret til PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Gearbox & 2K gennemgår Borderlands: The Pre-Sequel

2K har i den grad været aktive på weekendens PAX EAST messe. Vi fik i sidste uge præsenteret Borderlands: The Pre-Sequel og nu kan du se og høre Gearbox Softwares Randy Pitchford og 2K Australias Tony Lawrence gå bag om spillet i en ny lille video. Her forklarer de bl.a. hvordan sammenarbejdet mellem de to udviklingshuse fungerer og de fremviser naturligvis også lidt mere fra det kommende spil. Borderlands: The Pre-Sequel vil være klar i efteråret til PC, PS3 og Xbox 360. Der er for nuværende ikke udsigt til hverken en PS4 eller Xbox One udgave.

Geforce 780Ti løber tør for kræfter med The Witcher 3

BilledeDe åbenbart ganske russisk-kyndige gutter hos DSOGaming, har spottet en artikel hos GameTech, hvor der åbnes op for en række nye rygter omkring det nu forsinkede The Witcher 3: Wild Hunt. Spillet er i sin nuværende udgave stadig ikke helt optimeret, men skal du afvikle det i 1080p på PC'en og ramme de 60 FPS, vil et enkelt GeForce GTX 780Ti ikke helt være nok. Ifølge GameTech vil et enkelt af disse kort, kun kunne afstedkomme 30-35 FPS og to kort er derfor et krav, hvis grafikken skal afvikles kompromisløst. GmaeTech fortæller også at konsoludgaverne vil svare til PC-versionen i laveste indstillinger. Både PS4- (900p) og Xbox One-udgaven (720p) vil være sat til at køre 30 FPS og ikke de 60 billeder-i-sekundet mange nok ville have håbet på.